Geografische Unterhaltung

Grüße, Habr!



Ich mag Brettspiele sehr, und deshalb konnte ich keinen Artikel darüber lesen, wie ähnliche Spiele vor ein paar Jahrhunderten den Menschen geholfen haben, die Welt zu lernen. Ich möchte Ihnen die Übersetzung der Geschichte der geografischen Unterhaltung von Valentin Colton mitteilen. Ich bin sicher, dass diese Geschichte nicht die einzige war, die mich begeistert hat.



Im Jahr 1795 veröffentlichte Henry Carington Bowles Bowles 'European Geographic Entertainment oder Geographic Game, das neueste einer Reihe von Spielen, die von seiner Familie produziert wurden. Basierend auf der Reisegeschichte, Dr. Nugents Grand Tour of Europe von 1749, kombinierte Bowles gekonnt bekannte englische Eitelkeit mit einfachen Regeln. Die Spieler begaben sich auf eine "elegante und lehrreiche Europatour" und rollten abwechselnd einen achteckigen Ball und bewegten ihre Post-Chips über die entsprechende Anzahl von Städten. Wer zuerst nach London zurückkehrte, "hatte das Recht zu applaudieren und wurde geehrt, als der gelehrteste und agilste Reisende zu gelten": ein beneidenswertes, aber trügerisches Lob. Tatsächlich waren in Bowles 'Spiel Gelehrsamkeit und Geschwindigkeit einander entgegengesetzt.Der "aufgeklärte" Spieler musste auf dem Spielfeld "verweilen" und einige Züge verpassen.





Das gleiche europäische geografische Spiel oder geografische Spiel von Bowles, 1795



Zum Beispiel werden Sie beim ersten Würfelwurf von fünf nach Blois gebracht, einer „angenehmen Stadt an der Loire“, wo Sie „zwei Runden bleiben, um das Sprechen zu lernen "Reines" Französisch ".



Der nächste Schuss ist sechs Punkte für insgesamt elf. Und Sie machen eine kurze Pause in Bordeaux, um sich mit einem guten Rotwein (Rotwein) zu verwöhnen. Es folgt eine Reihe von weniger "lustigen" Orten. In Kurve 41 finden Sie Ferrara, „einst eine blühende Stadt, aber im Niedergang, seit einiger Zeit unter der Unterordnung des Papstes“, und erfahren, dass „dies ein so unglücklicher Ort ist, an den der Reisende zurückkehren muss Feld 7 - nach St. Malo (eine Stadt an der Küste des Ärmelkanals, des Ärmelkanals).



Diese Route machte für die Navigation wenig Sinn, war aber ein Beispiel für den leidenschaftlichen Antikatholizismus des Spiels. Tatsächlich wurde Rom als "einst der Herr der Welt, jetzt nur noch die Hauptstadt der päpstlichen Besitztümer" anerkannt, so dass man "seine Wunder untersuchen und über den Machtmissbrauch durch die päpstliche Regierung nachdenken" musste (!). Es war nicht überraschend, dass die Spieler nach London zurückrannten und das Prinzip anwendeten, das Gustave Flaubert in seinem Dictionnaire des idées reçues verewigte: "Reisen muss schnell sein."



Natürlich reiste 1795 niemand richtig schnell. Es dauerte Jahrzehnte, bis sich Passagierschiffe und Züge zu Zügen und Kreuzfahrtschiffen entwickelten, was den Charme der Grand Tour (französische Grand Tour - eine Bezeichnung, die seit der Renaissance für obligatorische Reisen von Söhnen adliger Familien zu Bildungszwecken übernommen wurde) hinterließ Europa (und später aus wohlhabenden bürgerlichen Familien)) nur für

wohlhabende Menschen zugänglich . Am Ende war sogar die Elite an ihre Heimat gebunden, da der Französische Unabhängigkeitskrieg und der Napoleonische Krieg den Kontinent für die Briten praktisch geschlossen hatten. Während die Tendenz, Pandemien mit Militärkrisen zu vergleichen, in vielerlei Hinsicht schädlich ist, haben sie eines gemeinsam: Grenzen sind geschlossen.



Genau wie bei COVID-19 machten die Georgier virtuelle Touren. Ohne Live-Übertragungen mussten sie sich mit Reisehinweisen und Karten und einem neuen Produkt zufrieden geben, das sie zusammenfasste: dem kartografischen Brettspiel.





Pierre Duval, Le Jeu du Monde, 1645



Die Familie Bowles war nicht die erste, die solche Unterhaltung produzierte. Der Pionier hier war Pierre Duval, dessen Jeu du Monde (1645) die "Welt" in eine Art Schneckenhausspirale organisierte, beginnend mit "1". Polarwelt "und endet mit" 63. Frankreich ". Duval ist eher ein Adapter als ein Erfinder. Es wurde vom Spiel Jeu de l'Oie („ Das Spiel der Gans “ inspiriert"), Die im 16. Jahrhundert in Europa populär war. Dreiundsechzig Spielbereiche und die Fähigkeit, Wetten zu platzieren, sind zwei Merkmale des Spiels, das Duvall vom Vorgänger Goose übernommen hat. Sein eigenes Spiel, das auf einem Spielfeld in Form einer Spirale basierte, war im Training jedoch durchaus verständlich. Und sie zwang die Spieler nicht, auf dem Spielfeld zu verweilen, um etwas Lehrvolles zu lernen. In einzelnen Städten fehlten emotionale Beschreibungen, sodass die Spieler keine Zeit damit verschwendeten, andere Sprachen zu lernen oder die Schrecken des Protestantismus zu entdecken. Didaktik oder "didaktisch" wurde viel später Teil des Spiels, als sich das Modell dank John Jefferies '1759er Spiel "A Journey Through Europe" oder "Game of Geography" schließlich auf der anderen Seite des Ärmelkanals befand. Während dieser jahrhundertelangen Pause nahm das Spiel jedoch eine völlig andere Form an.



Jefferies ersetzte Duvals Spirale durch eine Mercator-Projektion, ignorierte die Konvention von dreiundsechzig Spielfeldern und lehnte jegliche Assoziation mit Glücksspielen ab. Stattdessen kehrte er als erster zu "Mit 77 Jahren gewinnen Sie ein Spiel in London, erhalten die Ehre, die Hand des Königs von Großbritannien zu küssen, werden zum Ritter geschlagen und erhalten Komplimente von der gesamten Firma zu Ihrem neuen Status." Vollständig monarchische Regeln besagen, dass Spieler, die "eine beliebige Zahl treffen, in der der König lebt", für einen Doppelwurf berechtigt sind. Erinnern wir uns daran, dass zu dieser Zeit der Siebenjährige Krieg (1756–1763) stattfand. Hätte jemand, der von Friedrich II. Nach Berlin geschickt wurde, die helfende Hand Ludwigs XV. Erhalten?





Jefferys 'Reise nach Europa oder Game of Geography, 1759



Obwohl es Voyage Europe an politischem Geschick mangelte, begrüßte es Wissen und schien die Anzahl der „lehrreichen Stopps“ zu verdoppeln. In Frankfurt an der Oder benötigen Sie eine Runde, um die "Schwarze Schreibmaschine für den Versand nach England" zu kaufen. Sie müssen auch eine zusätzliche Wendung in Mainz machen, "um die Druckkunst zu sehen, die John Faust 1440 dort entdeckt hat." Erstaunlicherweise werden Sie bei Ihrer Rückkehr sogar wissen, wie man es benutzt. Es sei denn natürlich, Sie werden vom Papsttum "gefangen genommen". Jeder Besucher Roms sollte "den Zeh des Papstes küssen" und "wegen Wahnsinns auf Feld 4 auf die kalte Insel Island verbannt werden und drei Züge verpassen".



Diese Regeln ähneln den Bowles-Regeln. Wir könnten also Plagiate in Brettspielen sehen. Unsere früheste erhaltene Kopie von A Journey through Europe enthält die Zeile: „Gedruckt für CARINGTON BOWLES, Map & Printseller, Nr. 69 im St. Pauls Church Yard, London. Preis 8 Schilling. " Diese Adresse erklärt auf lange Sicht, was als nächstes geschah.



Es ist das Rückgrat des Familienunternehmens seit dem späten 17. Jahrhundert, als Thomas Bowles I. mit der Veröffentlichung begann. Sein ältester Sohn Thomas II übernahm 1715, während sein jüngerer Bruder John sein eigenes Geschäft eröffnete, zuerst in Mercers Hall, Cheapside, dann in Black Horse, Cornhill. Jeder brachte seinen Sohn ins Unternehmen - Thomas III und Carington I. Die Zweige wurden jedoch wieder vereint, als der frühe Tod von Thomas III. Carington I. 1763 zur Rückkehr in die St. Pauls Kathedrale zwang.



In diesen 150 Jahren druckten die Bowles alles von Mezzanine-Porträts wie John Dryden George White (1698) und Jonathan Swift Thomas Burford (1744) bis hin zu Landschaften und politischer Satire. Schauen Sie sich die gedruckte Real Scene of Dayton im Hof ​​der St. Pauls-Kirche an einem windigen Tag (1783) genauer an. Neben den verstreuten Fischen und fliegenden Hüten sehen Sie auch ihre eigenen Drucke.





Die eigentliche Szene von Daytona im Hof ​​der St. Pauls Kirche an einem windigen Tag, 1783



Und dann war es Zeit für die Karten. Zu Beginn des 18. Jahrhunderts erwarb das Unternehmen die kartografischen Bestände von Morden & Leah und John Seller, die die Grundlage für die 100-jährige Druckära der Familie Bowles bildeten. Dies waren Taschenkarten von einfachen Leuten aus London, Westminster und Southwark (1725) und akribisch verbesserte Karten von Wiltshire (1763). Carington Bowles konzentrierte sich auf Jefferies 'Arbeit und passte diese Karten leicht an das Format eines Brettspiels an: ein großes Bild, in sechzehn Rechtecke geschnitten, auf die Leinwand geklebt und dann in eine tragbare Hülle gefaltet.



In den nächsten Jahrzehnten veröffentlichten er und seine Entwickler viele Spiele. Das erste war Royal Geographical Entertainment oder The Traveller to Europe (1770), was zu ernsthaften Rechtsstreitigkeiten mit dem königlichen Geographen Thomas Jefferies (Namensvetter der zuvor erwähnten Jefferies) führte. Dann gab es Bowles 'British Geographical Entertainment (1780), das sich hauptsächlich auf die lokale Geographie konzentrierte, sowie die vollständigste und eleganteste Tour durch England, Wales und angrenzende Teile Schottlands und Irlands. Von den globaleren Projekten ist Bowles 'Geographisches Spiel der Welt (1790) und von den von Revolutionen betroffenen virtuellen Touren rund um den Kontinent Bowles' European Geographical Entertainment (1795) zu nennen. Neue Ausgaben wurden mit aktuellen geopolitischen Aktualisierungen zum Verkauf angeboten.Ende des Jahrhunderts gab es in Paris keinen "Monarchen mehr, der an die Ufer des Ärmelkanals eilte". Stattdessen machte der Spieler eine Pause von zwei Zügen, "um über die neue französische Verfassung nachzudenken, das Schloss von Versailles und das 1789 zerstörte Bastille-Denkmal zu inspizieren".



Was hat die Nachfrage nach diesen Spielen getrieben? Neben der schrecklichen Langeweile kam es zu einer raschen Ausweitung der Handelsnetzwerke und des britischen Imperiums, wodurch geografisches Wissen zunehmend in wirtschaftliches und kulturelles Kapital umgewandelt werden konnte. Die High Schools bestanden darauf, neben arithmetischen und modernen Sprachen auch die Werke von Reformern wie John Clarke und John Holmes in den Lehrplan aufzunehmen. In der Grab Street veröffentlichten Verlage Referenzmaterialien, Enzyklopädien und Schulbücher. In den 1760er Jahren kam John Spilsbury mit seinen Mahagoni "Split Cards" auf den Markt: dem Vorfahren der modernen Rätsel. Weniger erfreulich war die Reaktion von König Georg II. Auf den jakobitischen Aufstand von 1745: Eine sorgfältige Untersuchung der schottischen Highlands führte 1791 zur Schaffung der Ordnance Survey, immer noch eine bestehende nationale Kartierungsagentur. General William Roy erklärte: "Wenn ein Land nicht tatsächlich vermessen wurde oder wenig darüber bekannt ist, kann Krieg die geografische Wissenslücke schließen."



Was wurde also zu Bowles 'geografischer Unterhaltung: eine Unterhaltung für gelangweilte Menschen oder ein Instrument zur Bildung einer neuen Generation von Imperialisten, die um die Welt reisen? In jedem Fall hat sich die Pflege solcher imperialistischer Werte für Großbritannien wahrscheinlich als vorteilhaft erwiesen. Als der Kontinent nach dem Ende der Napoleonischen Kriege wieder geöffnet wurde, begann eine neue Ära in der Reisegeschichte. Mit neuen Transportmitteln für Passagiere (dh Dampfschiffe und Eisenbahnen), die von innovativen Reiseführern geleitet wurden, die von Murray und Baedecker veröffentlicht wurden, stürmten die Briten in großer Zahl über den Ärmelkanal: bis 1840 etwa hunderttausend pro Jahr. Im neunzehnten Jahrhundert ersetzte der Tourismus die Grand Tour. Punktreisen haben lange Reisen über den Kontinent verdrängt.



Zumindest war das bis Mitte März. Wir sind jetzt wie die Engländer der Vergangenheit, während wir bleiben, um Brettspiele zu lesen und zu spielen, die Idee eines Strandurlaubs zu verschieben und im Ausland zu studieren, bis alles wiederhergestellt ist und die Grenzen wieder offen sind. Wann wird dies geschehen und werden sich die Grenzen wieder öffnen? Oder wird die Virusphobie die Feindseligkeit gegenüber Touristen fördern?



Für William Hazlitt ging es beim Reisen um Vergänglichkeit. "Dies ist eine lebhafte, aber vorübergehende Halluzination", schrieb er. „Es ist eine Anstrengung, unsere Realität zu verändern. Um den Puls unseres gewohnten Lebens sehr genau zu spüren, müssen wir über all unsere gegenwärtigen Annehmlichkeiten und Verbindungen "springen". Unsere romantische und wandernde Natur kann nicht geändert werden. " Vielleicht werden wir uns daran erinnern, wenn die Bewegungsfreiheit wiederhergestellt ist: Wir verlassen unser Zuhause nicht, um „als der am besten ausgebildete und schnellste Reisende zu gelten“, sondern um Wissen, Überraschung und illusorische Glückseligkeit zu erlangen, weil wir für kurze Zeit ausgehen. der Rahmen des Vertrauten.



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