Wie die Benutzeroberfläche UX in Things 3 (iOS) schlägt

Hallo. In diesem Artikel geht es im Allgemeinen um eine gute Anwendung, die anhand ihres Beispiels ein häufiges Problem beim Schnittstellendesign veranschaulicht - "nett und unpraktisch". Im Folgenden werden die bemerkenswertesten Designfehler bei mobilen Dingen aufgeführt, über die ich als Benutzer ständig stolpere. Gleichzeitig erscheint die Anwendung optisch nahezu perfekt und die Erwartungen an sie sind angemessen.

Parallel zur Kritik wird es natürlich Vorschläge geben. Wechsle nicht.

Things ist eine Art Task-Manager speziell für das GTD-System. Ich habe fast alles versucht, was ähnlich ist, und bisher passt diese Anwendung besser zu mir als die anderen. Die Anwendung funktioniert nur auf Mac und iOS, aber wenn Sie Tuduist verwenden , sind Sie im Prinzip nicht weit entfernt.

Cultured Code. , , , — - , , .

Screenshots der App aus dem Appstore

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Erstellen einer Aufgabe aus anderen Anwendungen

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9

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Aesthetic Usability Effect  Laws of UX.

«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»

 The Aesthetic-Usability Effect  NN/g.

«Users are more tolerant of minor usability issues when they find an interface visually appealing.»




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