
Laut Statistiken von statista.com hat der Markt für mobile Spiele seit Anfang 2020 einen Umsatz von fast 20 Milliarden US-Dollar erzielt. Die Konkurrenz unter den Handyspielen ist jetzt riesig und nur wenige schaffen es, den Weg zur Popularität zu durchbrechen. Heute möchte ich am Beispiel des Spiels RAID: Shadow of Legends zeigen, wie sie es schaffen, nicht nur flott zu sein, sondern auch mit der Mechanik der Verhaltenspsychologie gutes Geld zu verdienen.
Bei Interesse herzlich willkommen bei cat.
Onboarding
Das Spiel beginnt ab dem ersten Start mit dem Spieler zu "arbeiten". Gleich zu Beginn werden Sie in die Spieloberfläche eingeführt und erfahren, was Sie tun müssen, um erfolgreich voranzukommen. Zu diesem Zweck verfügt das Spiel über einen virtuellen Mentor, der Sie in den ersten Leveln berät, bis Sie den Dreh raus haben.
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Zusätzlich zur Spielfunktionalität gibt es viele UI-Elemente im Spiel, die unser Verhalten beeinflussen und uns auf den ersten Kauf hinweisen, wie Countdown-Timer, begrenzte Angebote, "meistgekaufte Gegenstände" und viele andere Tricks. Dies ist jedoch ein Thema für einen anderen Artikel. Danke fürs Lesen bis zum Ende. Ich hoffe, was ich hier geschrieben habe, hat Ihnen geholfen. Abonnieren Sie meinen Telegrammkanal https://t.me/gamify_it , in dem ich über Gamification schreibe! Tschüss!