Pjotr ​​Sobolev: "Im Gegensatz zu Animationen bedeutet eine Demoszene das Schreiben von Code"





Im zweiten Teil des Interviews mit dem DataArt-Museumsprojekt erinnert sich Pjotr ​​Sobolev, auch bekannt als Frosch, der Organisator des ENLiGHT-Festivals, an die Geschichte der europäischen Demoszene und der ersten russischen Demopati in einer Gemeinschaftswohnung, die in das Büro der Shaping Federation umgewandelt wurde.



Erinnern wir uns daran, dass wir im ersten Teil über Computer der 1980er Jahre gesprochen und das erste Intro und die erste Demo kennengelernt haben.



Stück Seele



Ich habe noch nie in meinem Leben eine vollständige Demo geschrieben. Trotz der Tatsache, dass ich das sehr mag und das Festival organisiert habe. Praktisch alles, was ich getan habe, waren Intros. Die erste wurde 1994–95 geschrieben. aufgrund der Tatsache, dass wir in St. Petersburg ENLiGHT'95 organisiert haben - die erste in Russland (und den Ländern der ehemaligen UdSSR) Demopati. Ich werde nicht sagen, dass dieses Intro etwas war - sie nahm entweder den letzten oder den vorletzten Platz ein. Aber ich habe es eigentlich nicht wirklich versucht - ich wollte nur, dass meine Arbeit auf dem Festival ist. Dort ahmte ich in einem gerissenen Videomodus einen Kampf zwischen Pentium- und 6502-Prozessoren nach. Wie sie sich gegenseitig anfliegen, steht 6502 mit einem Speer über dem Pentium und das Blut fließt heraus.





Die Credits des gleichen Intro, in dem 6510 Victorious den Pentium trifft



Dann, später, begann ich zu schreibenkleine Werke für verschiedene alte Plattformen . Wenn es 1 Kilobyte groß ist, sind es manchmal 256 Bytes. Es ist nur interessant für mich. Wenn Sie jetzt ein Programm schreiben - egal ob für sich selbst oder für die Arbeit - gibt es viele Ebenen zwischen Ihnen und der Hardware. Eine virtuelle Maschine, eine Reihe von Treibern und Packern, Betriebssysteme. Dann haben Sie das Programm direkt für die Hardware geschrieben. Ich habe den Befehl geschrieben und wusste, dass er vom Prozessor genau so ausgeführt wird, wie Sie ihn geschrieben haben. Schreiben Sie schief - es ist schief und wird funktionieren. Wenn Sie es richtig schreiben, funktioniert es wie es sollte und es wird für alle gleich sein.



Außerdem hatte vorher jeder Prozessor, jede Architektur, jeder Videocontroller, jeder Computer eine bestimmte Persönlichkeit. Der gleiche Commodore 64. Die Leute haben es nicht getan, weil die Marketingabteilung ihnen sagte, dass ein Computer mit einem solchen Prozessor und einer solchen Software verkauft werden würde. Sie haben nur entschieden: Es wäre richtig. Sie entschieden sich für den 6502-Prozessor, weil sie ihn sich für das Geld leisten konnten. Wir haben diesen Sound gemacht, weil die Person, die ihn entwickelt hat, mit Synthesizern angefangen hat. Er wollte, dass der Commodore 64 dasselbe tat - niemand gab ihm Befehle. Jede solche Plattform hatte ein Stück der Seele des Entwicklers. Ich habe es sehr gefühlt.



Wenn Sie jetzt für diese Plattform schreiben, sind Sie direkt beeindruckt: Hier dachte eine Person, dass dies notwendig sei, aber hier konnte sie es nicht, weil ihm grob gesagt die Videocontroller-Register fehlten. Es besteht eine gewisse Verbindung zu den Menschen, die diese Hardware und Software in den 70er Jahren erstellt haben.





Intro "No shaders" 256 Bytes, erstellt von Petr Sobolev für die RCA Studio II-Spielekonsole von 1977. Platz vier beim CC'2018 Festival in der Kategorie Tiny Intro Compo



Geschichte der Demopati



Wir haben die Idee des Festivals im Ausland gesehen. In den späten 80ern in Europa, einschließlich Eastern, begannen sie so etwas wie eine Kopierparty zu organisieren. Also tauschten wir Software aus und sie taten das Gleiche, nur hatten sie viel mehr Leute und Software. Zur gleichen Zeit - Bier oder etwas Stärkeres. Allmählich tauchten beim Kopieren und Einfügen Ideen auf: "Lassen Sie uns nicht nur zusammenkommen und etwas kopieren, sondern auch zeigen, was wir können, was wir selbst getan haben." Sie begannen, ihr Intro und ihre Demos zu bringen und zu zeigen. Dies führte im Laufe einiger Jahre zu dem, was heute als Demopati bezeichnet wird. Das heißt, die Leute versammelten sich bereits absichtlich in einer Halle und zeigten, wer was brachte, wer was schrieb. Geschätzt und bewundert.





Einer der europäischen Copypati. Ende der 1980er Jahre



Der nächste Schritt waren die Regeln. Weil es dumm ist, wenn Demos konkurrieren, von denen eine eine ganze Festplatte und die andere 1 KB belegt. Unvergleichlich. Aus diesem Grund haben wir separate Kategorien festgelegt und vereinbart, z. B. 256 Byte, 1 KB, 4 KB, 64 KB. Wenn Sie ein Limit von 64 KB haben, müssen Sie sehr pervers sein, um eine ausreichend beeindruckende Storyline und einen Soundtrack zu erstellen. Besonders wenn Sie 4 KB oder 1 KB oder 256 Bytes haben. Es ist klar, dass eine Person, wenn sie eine Arbeit von 256 Bytes schreibt, hauptsächlich an den Code und nicht an die gute Musik denkt.

Dann haben wir separate Nominierungen für Musik und Bilder gemacht. Infolgedessen sind seit 1992 recht offizielle internationale Demopathen erschienen, bei denen es völlig klare Regeln, Nominierungen für Grafik, Musik, Demo und Intro gab.



Irgendwann 1991 oder 1992 begannen die ersten Demopathen in Skandinavien. Warum genau dort und nicht in Amerika ist eine große Frage, auf die noch niemand eine klare Antwort gegeben hat. Vielleicht liegt das daran, dass die Menschen in den nordischen Ländern sich keine Sorgen um die Zukunft machen und es sich leisten können, zu tun, was sie wollen. In den Staaten wird die Demoszene trotz der Tatsache, dass es auch Demopathen gab und sie versuchen, sie jetzt durchzuführen, in sehr begrenzter Form dargestellt. Obwohl andere, in vielerlei Hinsicht ähnliche Dinge - zum Beispiel Funkamateure - dort sehr verbreitet sind.





Beeindruckende 256-Byte-Demo vom RSI-Team. Wer die Originalität sicherstellen möchte, kann die ausführbare Datei in der Beschreibung herunterladen



Natürlich haben wir etwas über die Entstehung von Demopati gelernt. In den frühen neunziger Jahren hatten wir bereits PCs, das FidoNet-Netzwerk, Modems erschienen. All dies erreichte uns, wir luden die Arbeit herunter, sahen sie uns an und bewunderten sie auch. Irgendwann wollten sie selbst eine ähnliche Veranstaltung machen. Wir begannen mit der FidoNet-Echokonferenz "DEMO.DESIGN" - einer Art Offline-Forum. Ich habe dort grob gesagt einen offenen Korrespondenzwettbewerb veranstaltet. Anfangs war es ein Wettbewerb wie "Wer kann ein Dreieck in einer kleineren Codegröße zeichnen?". Der Zustand wird angezeigt: Prozessor 286, VGA zum Beispiel. Dann machten sie es interessanter. Ich musste ein kleines Intro in begrenzter Menge schreiben. Die Leute mochten es - sie haben uns Werke geschickt, darunter auch interessante. Es gab einen Patson, der, wie ich mich erinnere, ein beeindruckendes Intro mit Feuerwerk einsandte - dort flog etwas Schönes herum. Einige dieser LeuteWie im Westen haben sie Software gebrochen und auf die gleiche Weise umgeschult, man könnte sagen, legalisiert.





Pjotr ​​Sobolev in den 1990er Jahren. Links über den Steckdosen sehen Sie das USR Sportster- Modem (mit einem Upgrade auf HST).



Meine Freunde und ich haben die Realm Of Illusion- Gruppe organisiert , in deren Auftrag 1994-1995. Es wurden zwei Ausgaben des elektronischen Magazins "Infused Bytes" für PC veröffentlicht. Sie wurden sicherlich sowohl in Bezug auf Design als auch inhaltlich erstellt - inspiriert von den E- Zines, die ich auf dem Commodore 64 gesehen habe.





Diskmag Infused Bytes. Abschluss ab 1995



ENLiGHT'95



1994 beschlossen wir, eine Veranstaltung wie Demopati abzuhalten. Es gab kein Geld - dann gab es sehr große Probleme mit der Wirtschaft im Land, Sponsoren waren nicht daran interessiert, Werbung unter einigen unverständlichen Persönlichkeiten zu machen. Wir wurden durch die Tatsache gerettet, dass es in einigen Unternehmen Leute gab, die dieses Thema einfach mochten. Sie überredeten ihr Management zu helfen: nicht mit Geld, sondern mit Ausrüstung und Räumlichkeiten. Einer der Organisatoren arbeitete zum Beispiel als Systemadministrator in der Russian Shaping Federation und stimmte zu, dass wir ihr Büro für das Wochenende erhalten würden. Eine andere Person hat zwei PC AT 486-Computer mit VGA von LANCK ausgeliehen. Sie nahmen jemandem ein paar Fernseher ab, damit mehr Leute die Arbeit sehen konnten - damals gab es keine Videoprojektoren. Nun, vielleicht gab es eine für die ganze Stadt.



Infolgedessen veranstalteten wir im August 1995 die erste Demo-Party. Für heutige Verhältnisse sah es ziemlich seltsam aus. Auf Kazanskaya, in einem alten Wohnhaus mit einem Innenhofbrunnen, befindet sich eine Wohnung, die in ein Büro umgewandelt wurde. Drei Räume - einer groß, zwei kleiner - und ein Korridor. Typische ehemalige Gemeinschaftswohnung. Wir hängten einen Fernseher in den Raum, der andere lag auf dem Boden im Korridor. Irgendwie haben sie sie mit PC, Commodore Amiga, Commodore 64 verbunden. So seltsam es auch scheinen mag, es gab Einträge für jede Nominierung, wenn auch ein wenig. Menschen kamen und kamen aus verschiedenen Städten - etwa 150 Menschen, diese Wohnung war nicht überfüllt.



Im Korridor stand "Sonya" - ein kleiner Kontrollmonitor aus dem Fernsehstudio. In einem großen Raum hing ein gesunder sowjetischer Fernseher vom Typ Photon-716. Es gab S-90-Lautsprecher und eine Art Verstärker. Wie bei jeder Demo-Party wurde angekündigt: "Der Wettbewerb funktioniert so und eine solche Nominierung wird jetzt gezeigt." Dann wurden Demos auf zwei Fernsehern hintereinander gezeigt. Das Publikum merkte sich die Werke, die es mochte, und stimmte auf einem Blatt Papier für den ersten, zweiten und dritten Platz in jedem Wettbewerb ab. Ich habe noch diese Blätter - seit 1995 ist alles gerettet.





ENLiGHT'95. Aufnahmen von VHS-Kassetten



Es gab auch einen Echtzeit-Codierer-Compo-Wettbewerb. In zwei Läufen setzten sie Leute an den PC, gaben ihnen eine Stunde Zeit und eine Aufgabe. Es war notwendig, einen Code zu schreiben, der ein bestimmtes Bild im VGA-Format wunderbar in ein anderes konvertiert. Derjenige, der schöner ist, hat gewonnen, die Größe ist nicht wichtig. Sie schrieben in Turbo Pascal mit Assembler-Beilagen. Teilnahme an Andrey Zabolotny, Mad Max und jemand anderem. Wir haben einige ziemlich beeindruckende Dinge geschrieben.



So vergingen diese beiden Augusttage. Wir haben einen IRC-Client gestartet und im Chat geschrieben, was passiert ist. Die Party ging ununterbrochen weiter, die Wettbewerbe dauerten 10 Prozent der Zeit. Dies war vielleicht fast das erste Mal, mit Ausnahme von Sysops bei Komtek, als es Leute gab, die sich nicht nur für IT interessierten, sondern speziell Code schrieben oder zumindest regelmäßig Demos sahen. Und aus der ganzen Union - aus Weißrussland, Moldawien, der Ukraine, Moskau, Woronesch ... Sie sprachen alle miteinander. Es gab Leute, die Software kaputt gemacht haben - das ist nah genug an der Demoszene. Fidoshniki waren natürlich. Erhaltenes Filmmaterial auf VHS, in dem Sie Menschen sehen können, die später berühmt wurden.



Verständlicherweise Bier. Ich erinnere mich, dass wir in den Brunnenhof gegangen sind. Die Leute hatten Spaß daran, drei Zoll große Scheiben zu werfen. Den Nachbarn gefiel es nicht, aber es dauerte nicht lange, und die Polizei kam diesmal nicht.





. 1995



ENLiGHT’96



Im nächsten Jahr beschlossen wir, die Demopati zu wiederholen. Es gab kein Geld mehr, aber es war möglich, den Raum geräumiger auszuschalten - im Schiffbauinstitut am Leninsky-Prospekt, wo sich das Auswahlkomitee befand. Wir haben mehrere Fernseher in die Halle gehängt, mehrere Computer aufgestellt, es gab mehr Wettbewerbe, das Internet wurde anständiger ... Das Spektrum erschien, es wurde bereits zum Hauptcomputer der heimischen Demoszene, viele Leute fingen an, dafür zu schreiben. In der 95. "Spectrum" in den Wettbewerben war noch nicht vorhanden, Spektrumisty schaute nur genau hin, welche Art von Biest - Demopati. Aber 1996 - in vollem Umfang. Und sie hatten ihren eigenen Organisator - Volodya Larkov - und viel Arbeit.



Manchmal schaue ich mir das damals gefilmte Video an - es scheint, dass buchstäblich jeder, der sich zumindest irgendwie für IT interessierte, ENLIGHT und CC besuchte.





ENLiGHT'96. Filmmaterial von VHS-Kassetten



Es gibt mehr Leute, vielleicht unter 300, und es gibt bereits Probleme mit der Sicherheit. Wir konnten keine professionelle Sicherheit bieten, weil es kein Geld gab. Die Leute betranken sich, schliefen auf Tischen und tobten an einigen Stellen. Jemand wurde herausgenommen, jemand wurde ausgeführt. Eines Tages feuerte Mad Max eine 3-Zoll-Scheibe an und schlug das Auto auf dem Parkplatz. Zehn Minuten später fuhr ein getönter Zhiguli vor, fünf Banditen stiegen von dort aus und sagten, sie müssten bezahlen. Mad Max wurde langsam aufgeregt - er kam aus Samara, dort wurde es anscheinend nicht akzeptiert -, aber sie erklärten ihm, dass es schlimmer sein würde. Am Ende stieg ich entweder mit 200 oder 300 Dollar aus. Ich glaube, der Parkwächter hat angerufen und das Team ist angekommen. Im Prinzip hätte sie das Festival sofort beenden können, wenn wir die Sache nicht geklärt hätten.





Abstimmungsfragebogen bei ENLiGHT'96. Aus dem persönlichen Archiv von Peter Sobolev



ENLiGHT'97, zuletzt



1996 gab es viele Werke, alle mochten es, im nächsten Jahr beschlossen wir, es noch einmal zu wiederholen. 1997 war Voenmech Gastgeber der Demopati - dank meines Chefs (ich trat dort nach LITMO in die Graduiertenschule ein) erhielten wir eine Versammlungshalle. Wie bei den ersten beiden Festivals gab es eine Registrierung der Teilnehmer. Es gab einen Tisch und alle füllten einen Fragebogen aus. Alle drei Jahre war alles kostenlos. So haben wir Probleme vermieden: Sie sind uns nicht auf den Grund gegangen, und es ist unwahrscheinlich, dass viele dafür bezahlen würden. Die Warteschlange für die Registrierung stand fast bis zur U-Bahn-Station Tekhnologicheskiy. Allein 1600 Menschen kamen mit Fragebögen. Und überhaupt - nur zwei Freiwillige, die für Ordnung sorgen.





Die gleiche Warteschlange. Foto aus dem persönlichen Archiv von Peter Sobolev



Die Aula war groß, aber im zweiten Stock. Dies ist zu einem Problem geworden, da das Bewegen des Widerstandskörpers aus dem ersten oder zweiten Stock ein grundlegender Unterschied ist. Im Allgemeinen haben wir als Organisatoren im Laufe der Jahre des Demopathen viel gelernt.





ENLiGHT'97, Montagehalle Voenmeh



Anfangs lief alles gut. Wir haben begonnen, unsere Arbeit auf VGA-Monitoren zu zeigen - der Projektor war immer noch nicht verfügbar, und Monitore ersetzten Fernseher. Dann waren die Leute teilweise betrunken, jemand rannte mit einem Luftgewehr, jemand malte die Toilette. Am Ende des Tages nahm es einen schlechten Charakter an, und die Universitätsverwaltung sagte uns, dass dies nicht akzeptabel sei. Wir haben uns beraten und beschlossen, das Festival zu schließen. Sie hängten ein Stück Papier auf: "Entschuldigung, der zweite Tag ist abgesagt." Die Leute kamen und ruderten direkt am Eingang. Die Polizei ist angekommen.



Danach wurde uns klar, dass wir etwas ändern mussten. Wir haben versucht, Sponsoren zu suchen, aber damals war das leider unrealistisch. Diejenigen, die auf der Invekom-98-Ausstellung auf der Lenexpo waren, konnten ein seltsames Banner sehen - ENLiGHT'98. Jemand war sogar überrascht: Sie sagen, es schien. Nein, es schien nicht. Es war eine Probe für eine kleine Anzahl von Menschen. Aber am Ende haben wir keine Sponsoren gefunden, also endete ENLiGHT dort.



Chaoskonstruktionen



1999 machten ganz andere Menschen, von denen die meisten uns nicht kannten, fast dasselbe für sich. In kleinerem Maßstab. In der Versammlungshalle der Schule (durch einen seltsamen Zufall, nur einen Steinwurf von der Schule entfernt, in der wir früher im Commodore 64 saßen) organisierten sie einen Demopart von Chaos Constructions'99. Die gleiche Idee - Wettbewerbe: Musik, Demos, Grafiken, ungefähr hundert Leute zu den Leuten. Wie bei ENLiGHT'95 erschien nur ein Projektor, und im Allgemeinen wurde alles anständiger.





Chaos Constructions Festival, 1999



Das Publikum mochte es und wir waren auch interessiert. Dann machten sie Chaos Constructions in den Jahren 2000, 2002, 2003. Die Organisatoren waren unterschiedlich, aber hauptsächlich Wsewolod Potapow und seine Freunde waren daran beteiligt. Ich war bei allen SS, zwei Jahre lang fanden sie im Voskhod-Kino statt. Und vor 2004 haben wir - die Organisatoren von ENLIGHT und CC - vereinbart, das nächste Festival zusammenzuhalten.



Wir haben Chaos Constructions '2004 bei LDM durchgeführt und es war bereits ein anderes Level. Ein großer Raum, ein normaler Projektor, die erste Ausstellung von Retrocomputern (die später jährlich wurde). Wir mussten ziemlich schwerwiegende organisatorische Probleme lösen, einschließlich solcher, die für Besucher nicht sichtbar waren. Grob gesagt sind alle aufgewachsen: jemand als Organisator, jemand als Programmierer, jemand als Administrator. Keiner von uns hat einen von uns bezahlt, aber die Leute haben viel davon mitbekommen. Jemand hat dank neuer Bekanntschaften einen Job gefunden, jemand hat seine Qualifikationen verbessert. Aus organisatorischer Sicht ist die Erfahrung von unschätzbarem Wert. Sie verwalten 20 bis 30 Personen, die Sie nicht bezahlen und die Ihnen nicht gehorchen müssen. Ausschließlich aufgrund der Autorität und der Tatsache, dass Sie einige fundierte Gedanken ausdrücken.





Pjotr ​​Sobolev schreibt ein Programm in Maschinencodes für einen Personalcomputer "Agat", das auf der Ausstellung der Retrocomputer - Teil des Chaos Constructions'2012-Festivals - vorgestellt wird.



Ich habe damals sogar ein vollwertiges Projektmanagementsystem geschrieben - nur für CC. Ein freundliches Unternehmen hat eine 3D-Engine speziell für uns entwickelt, um Bildschirmschoner und Zeitpläne auf der großen Leinwand anzuzeigen.





Screenshot des Projektmanagementsystems für das Chaos Constructions Festival, geschrieben von Petr Sobolev



Im Jahr 2005 hatte das Festival am selben Ort bei LDM eine ähnliche Bedeutung wie das vorherige, aber im Jahr 2006 war es bereits sehr unterschiedlich. Wir hielten es in der Nähe der U-Bahnstation Lesnaya im Pavillon des Eurasia-Ausstellungszentrums ab. Die Halle ist groß, und um das Niveau zu erhöhen und Menschen anzulocken, haben wir beschlossen, weitere Themen hinzuzufügen. Netzwerksicherheit, Spiele - alles bis hin zu Blogs. Wir haben die Räumlichkeiten in Zonen unterteilt - für Gamer, Hacker usw. Einige Bereiche fielen später ab, andere erwiesen sich für viele als interessant.



Insbesondere die Netzwerksicherheit hat die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich gezogen. Das Thema ist semi-legal: Einerseits gibt es Menschen, die gegen das Gesetz verstoßen, andererseits diejenigen, die den Schutz von Informationen gewährleisten. Es ist klar, dass dies immer am Rande steht, eine Person kann ruhig beides tun. Wir haben irgendwie versucht, an diesem Rand zu bleiben, obwohl es nicht einfach war. Eine Seite war die ganze Zeit besorgt, dass die Organe kommen und alle verhaftet würden. Ein anderer sagte, wir hätten hier keine Hacker, sondern einen Kindergarten. Aufgrund der Tatsache, dass unser Team mehrere maßgebliche Mitarbeiter in diesem Umfeld hatte, konnten wir ein ziemlich gutes Niveau sicherstellen. Die Organe haben wir informell durch Bekanntschaften im Voraus gewarnt. Sie haben nichts versteckt: Wir veranstalten ein solches Ereignis, wir brechen nicht das Gesetz. In all den Jahren gab es nie Probleme.





Ein großer Bildschirm mit WLAN-Passwörtern, die über die Luft fliegen. Hackzona Chaos Constructions'2009



Bei Wettbewerben brachen Menschen vorübergehend unser internes Netzwerk, das wir speziell organisiert hatten, und beschäftigten sich mit Social Engineering. Insbesondere bestand die Aufgabe darin, die Seriennummer der Patrone im Drucker herauszufinden, der sich in einem bestimmten Theater befand. Einer von uns hat dort als IT-Leiter gearbeitet und alle Voraussetzungen geschaffen. Die Leute riefen das Theater an, um den Mitarbeitern die Zähne zu sprechen. Es ist klar, dass der Chef niemanden gewarnt hat.





Die Aufgabe eines der Chaos Constructions-Wettbewerbe ist es, das Schema zu verstehen und die Bombe mit einem Countdown zu entschärfen



Es ist auch wichtig, dass CC'2006 das erste war, bei dem ziemlich viele Leute mit ihren Computern kamen, wie auf der westlichen Demo-Party. Bisher war dies bei uns unmöglich - niemand hatte wirklich Laptops, und nur wenige Menschen hatten Privatwagen, um sperrige Desktop-Computer mit Monitoren zu transportieren.





Chronik vom Chaos Constructions'2006 Festival



Demoszene jetzt



Von 1996 bis 1999 gab es meiner Meinung nach eine Krise. Ich spreche nicht von Russland, sondern von der ganzen Welt. Es erschienen 3D-Beschleuniger, und die Leute stürzten sich auf all das, anstatt über die Handlung nachzudenken: "Lass uns einen Bagel drehen, 5 Bagels drehen, und wenn es 100 Bagels gibt, wird es super!" Die Demos, die auf den größten Partys der Welt den ersten Platz belegten, waren technisch cool, aber die meiste Zeit waren sie völlig uninteressant anzusehen. Dies betraf auch die Plattformen, von denen aus die Demoszene begann. Wenn der PC zumindest 3D-Beschleuniger hat - das heißt, es war klar, warum sie anfingen, diese Bagels zu verdrehen, dann gab es beim Commodore 64 und Amiga keine Beschleuniger, und aus irgendeinem Grund wollten viele Leute dort auch die Bagels verdrehen. Es sah traurig aus. Das heißt, wenn sie versuchen, etwas mit 6502 1 MHz mit einem furchtbar langsamen Videopuffer zu verdrehen, ist dies an sich vielleicht respektwürdig, aber die Bedeutung ist unklar.



Irgendwann in den späten 90ern - frühen 2000ern wurden die Leute davon müde und es begann wieder mit einer interessanten Handlung zu arbeiten und Design begann zu erscheinen. Die Leute begannen über mehr als Technologie nachzudenken. Jetzt ist im Prinzip alles in Ordnung, die Demoszene existiert und entwickelt sich. Außerdem schreiben sie für alte Plattformen nicht weniger als für moderne. Der Einfachheit halber schreiben sie auf Emulatoren und demonstrieren dies auf Hardware - auf alten Maschinen.





T-Shirt für das ENLIGHT'96-Festival mit dem Cross-Intro- Code (von MadMax), der nur 128 Bytes belegt



Es ist unmöglich, die Demoszene zu kommerzialisieren, und meiner Meinung nach ist dies ein Plus. Selbst wenn Sie wirklich Geld verdienen wollen, werden Sie immer noch keinen Erfolg haben. Das Wesen der Demo impliziert keine nützliche Verwendung: Sie können sie nicht verkaufen oder vermieten. Wenn Sie es interaktiv machen, wird es ein Spiel sein, keine Demo. Die Grenze ist sehr klar. Die Demoszene ist also immer noch ein bisschen unterirdisch und, wenn ich so sagen darf, pure Kreativität.



Im Übrigen ist die Situation beim oben genannten Thema Netzwerksicherheit leider anders. Ich schaue jetzt, wo die Dinge hingegangen sind, und ich bin traurig. Sobald sich eine Gelegenheit ergab, dh eine Nachfrage, begannen die Menschen einfach Geld zu verdienen.



Zusammenarbeit



Meiner Meinung nach gibt es in der modernen Demoszene fast keine Kultfiguren. Dies ist kein Bereich, in dem eine Person eine wichtige Rolle spielt, sondern mehr Teamarbeit. Daher sind die Namen der Teams häufiger bekannt. Nehmen wir eine der berühmten Demos, zum Beispiel Second Reality 1993. Obwohl es bereits sehr alt ist und auf einem PC geschrieben wurde, wird sein Erfolg genau durch die Kombination von Grafik, Musik und Code bestimmt. Wenn Sie etwas entfernen, ist die Demo nicht mehr dieselbe. Dies kann beispielsweise durch einfaches Ausschalten des Tons leicht überprüft werden.







Das finnische Team Future Crew, das diese Demo geschrieben hat, war berühmt. Ich kann nicht einmal jemanden nennen, dessen Popularität in diesen Jahren vergleichbar war. Von den alten Teams ist das gleiche Fairlight immer noch gut. Sie starteten auf dem Commodore 64, dann Fairlight auf dem Commodore Amiga - teilweise mit anderen Leuten, dann wechselten sie zum PC. Aber auf allen drei Plattformen veröffentlicht Fairlight regelmäßig einige ziemlich anständige Sachen.



Kunst und Code



Viele Leute nennen die Demoszene moderne Kunst, aber es scheint mir, dass sie durch eine Linie geteilt sind, die entlang der Codezeile verläuft. Wenn eine Person beispielsweise ein animiertes Video erstellt hat, das sogar einer Demo ähnelt, wird sie nicht zu einer Demo. Menschen machen Animationen für andere Zwecke, und die Essenz der Demoszene besteht darin, Code zu schreiben. Die Demo muss funktionieren und etwas in Echtzeit tun. Da das Limit jetzt zig Megabyte beträgt, können Sie dort Animationen von ziemlich anständiger Qualität stopfen, aber dies wird nicht ausreichen. Sie werden verspottet. Niemand ist gegen einige kleine Animationsbeilagen, aber die Leute verstehen, dass das Wesentliche im Code liegt, und in der modernen Kunst hat der Code nichts damit zu tun. Ein ganz anderer Bereich.



Was als nächstes passieren wird, ist eine schwierige Frage. Mitte der 1990er oder Anfang der 2000er Jahre hätten nur wenige vorhersehen können, dass das Schreiben für die alten Plattformen der 1970er und 1980er Jahre populär werden würde und dass diese Popularität nur zunehmen würde. Es ist seltsam: Die Hardware wird besser, es werden Möglichkeiten hinzugefügt, aber die Leute sind mehr daran interessiert, mehr aus den alten Plattformen herauszuholen, und auf neuen Plattformen wächst die Popularität von Wettbewerben mit strengen Größenbeschränkungen. Jetzt scheint es offensichtlich, warum dies so ist, aber dann war es nicht klar. In Zukunft ist also völlig unklar, was zu erwarten ist. Es scheint mir, dass die Richtung, in die sich Computer jetzt entwickeln, nicht sehr demoszenisch ist. Dies gilt insbesondere, um zu vermeiden, dass Software an bestimmte Plattformen gebunden wird, alles und jedes emuliert wird usw. In Bezug auf die Demoszene würde ich eher glauben, dass alte Plattformen noch beliebter sein werden als jetzt.



Was als nächstes in Bezug auf die Technologie passieren wird - wir wissen es nicht. Zum Beispiel konnte der mit Computern verbundene Sprung nicht vorausgesehen werden. Es war einmal, Experten sagten, dass niemand einen Computer brauchte, außer für Produktion und Buchhaltung, aber es funktionierte nicht so. Was als nächstes passieren wird, ist eine dunkle Materie.



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