Arbeit und Karriere eines Spieledesigners. Teil 1. Was fĂĽr ein Tier und was frisst es?

Konstantin Sakhnov von der Higher School of Economics der National Research University Higher School of Economics hielt im Rahmen des Kurses " Management of Game Projects " einen ganzen Vortrag zu diesem Thema, damit es definitiv keine "leeren Stellen" gibt. Und wir haben Kostyas BemĂĽhungen und Leiden in Text ĂĽbersetzt.



Heute sprechen wir über ein solches Thema und was eigentlich die Arbeit und Karriere eines Edelsteindesigners ist. Wie man seinen Weg in die Spielebranche findet, was man hier macht, was man hier macht. Natürlich kann jeder sofort sagen: "Es ist sehr einfach, okay, ich möchte tun, was ich will." Perfekt. Ich möchte auch tun, was ich mag. Aber auf dem Weg dorthin stellt sich immer die Frage: „Hast du Geld dafür? Oder müssen Sie noch etwas verdienen? "



Wenn Sie auf die eine oder andere Weise in die Spielebranche einsteigen möchten, wie jeder Mitarbeiter, der irgendwohin möchte, werden zwei Dinge an den Werten gemessen, den Chancen, die dieser Ort ihnen bietet (die Unternehmenswerte in der Spielebranche oder die Fähigkeiten von Gazprom, wo Sie möchten gehen) mit Ihren eigenen Bedürfnissen. Und du vergleichst go-will nicht go, meins ist nicht meins.





Nur wenige von Punchinelles Geheimnissen über HR-Maßnahmen, Maßnahmen und Schätzungen



, HR .



, , , , .



, – . , , 100 , 30 . , . 100 .

, , , , , , , . . : « , ». : «, 30 ». : « ! !». , , , . .



— , , . : «, ! ! !». , : « !». — , — - , . , , — , . , ? , , , . , , , . .



, — . , , , . , , -, . , , , , . – , .



, , , . , , HR , , . « ? ? ? 4,5 ? ? , ? , , !». +1 -1 . , , , , .



, , , , .



, , . . , , ? ! , . 10 , , . 100 10 . , , 10 . 100 10 . . 12 . . 15-20 , 10 .



, , , , , , , , . . , , , .



, — . , , 20 , , , . , , . -, , , , , , , - , . , , , , .



, - . , , , . . , , , , , , , . . , , . , , . , .



, , , , . , , , , , , . « ? , ». HR . -, , , , . , - — . .



— . : « - , , , ». . : « , , , , , , 16». , .



- , , , , , , -. , , , , , , , , , . , , , , , . , , , , , , , .



, , HR, , -, , . -, , - . , , , , , .



, , , , , , : «, , , ». - : « , 76 , , +40 3,5 . , , ». , , . , , , , , , . ? , , ! ? !



, , , « », , HR, , , , - . HR, , , , . , , , .



? ?





? , .

? , , - . , , , , . , , .



, 10 , , .



, 2-3-5 , . , . , , , . , , , . , , , , , , - .



Amplitude Studios, Endless Space Endless Legend, . . , , , Humankind -, , , , .



, . « »? – , . , , , . – . .





, , . , , .



, , , , best practices, , , , , . , , - .



- , - .



, - , , , .





, , . , , , , , , , , . . , .



, — , , , . . .



, . — –.





, , , - . , . , - , , , , . , , . , . , , , - - , , , . , , .



, . , , , , , 250 , , , , , . , - .



- , , , , , , , , , , - , , , , , . , .



, . , , , , .



, , , . . .





, , , , , , , . , , . , , , Death Stranding 2 DLC . ?





, ? , . . . . . . . – , . , . -, -, - , , , . , , -, - . . , . , .



, . , , , . , , , . , , . , -.



?



, , . , , , , , . , , , : , , , . . , .



, , . , , ? , , , , , , .



. , , , , , , . , , , . , , , .



, — , , . , PM, , -, , , , PM .

, - , , , , , , .



, , , 200 , Confluence, , Trello, , , , , , , . . , , . , PM.



, , . , -, . - PM. , , PM : « , 250 ». PM, : « ? 250 ! !». , : «, , , , ». , , . , , . . . , , .





, . , , . , , , , - . , , - , . , , , , , , , , , .



, , , . , , , , , , , , , , . , , , . -, , 2D-, ..



, ? , , , . . . . -, . , : « ! !». , , , , , , , , , : « ».



- , , , . — , , , , . , , , , .



, , . , ? .





, . ? . , : « ». , . Store, , . , , .



, , .



, — , , .



-, , , - . ? ? , , ? , -. ?





, , UI/UX. , , . PC, , , , , .



UI/UX, - , , , , , , — .



, , , , , , , , . . , .



: «`, ». – . , , — , , , , . , , . ? ? . , , . -, .



- .



P.S. . 18 2020 , , 13:00–18:00 - " Gamedev". , , !



P.P.S. , , . , 23 20.00 « Kubespray». . — .



...



: .






All Articles