Ankündigung: Frühstück mit dem legendären Spieledesigner American McGee



Am Freitag, den 25. September um 10:00 Uhr, wird ein Live-Stream mit American McGee, dem legendären Spieledesigner und Schöpfer von American McGees Alice, in unseren sozialen Medien ausgestrahlt. Die Luft wird ziemlich früh sein, daher empfehlen wir Ihnen, sich mit Ihrem Lieblingskaffee einzudecken. Neben Alice hat American in den Doom and Quake-Spielen mit John Carmack und John Romero auch an Landschaften gearbeitet. Erinnern wir uns an sein Hauptprojekt und wie der ehemalige Geschirrspüler eines der stimmungsvollsten Spiele der 2000er Jahre machen konnte.











Wenn John Carmack dein Nachbar ist



American wurde am 13. Dezember 1972 in Texas geboren.



Der ungewöhnliche Name Amerikaner (Amerikaner) wurde ihm von seiner Mutter gegeben und er wurde oft gefragt, ob es sein richtiger Name sei. Folgendes sagt er selbst dazu:



Meine Mutter war Hippie und sagte, wenn sie mich nicht Amerikanerin genannt hätte, wäre ich höchstwahrscheinlich Obnard oder Marrakesch geworden. Es ist gut, dass ich nicht Obnard bin.


Mit elf Jahren erhielt American seinen ersten Computer von seinem Onkel John McGee. Auf diesem Computer versuchte er zum ersten Mal, in BASIC zu programmieren.



Als der Amerikaner sechzehn war, waren seine Schuljahre vorbei und er musste seinen Lebensunterhalt verdienen. McGee arbeitete als Geschirrspüler, Ringschleifer in einer Schmuckwerkstatt und nahm Bestellungen in einem Musikgeschäft entgegen. American arbeitete in einer Autowerkstatt und schrieb einfache CRMs für die Bestandsaufnahme und Verfolgung von Kundenanfragen.



1992 wurde der Amerikaner McGee ein Nachbar und freundete sich bald mit John Carmack an, einem Programmierer, Mitbegründer von id Software und einem der wichtigsten Schöpfer von Doom. Carmack beauftragte Americana mit der technischen Unterstützung.



John Carmack lebte neben mir. Er kam mit einem Ferrari nach Hause, und ich kam zurück, alles verschmiert mit Motoröl. Ich verließ die High School und arbeitete als Mechaniker, um deutsche Autos zu reparieren. Bis ich John traf, dachte ich, dass meine Zukunft vorbestimmt war - mein ganzes Leben lang alle möglichen mechanischen Dinge zu reparieren. Dieses Schicksal ist nicht so schrecklich, ich habe gern gearbeitet. Aber die Pläne des Schicksals für mich haben sich dramatisch geändert. Ich begann mit dem Telefon des technischen Supports und war Tester.


Im Laufe eines Jahres hat sich American zu einem Level-Designer und Musikmanager entwickelt. In seiner neuen Rolle entwarf er die Landschaft für Doom, Quake und Quake II. Die Jungs haben sich nicht sehr gut getrennt und nach vier Jahren wechselte McGee zu Electronic Arts.



Ich habe das Studio nicht selbst verlassen, ich wurde gefeuert. Ich weiß immer noch nicht warum. Wir hatten gerade Quake 2 beendet und ich war Prototyp eines Levels für Quake 3. Ich wurde einmal in einen Besprechungsraum (genannt „Kreativitätsraum“) gerufen und sagte, es sei Zeit zu gehen. Sie sagen, die Leute wollten nicht mit mir arbeiten. Die nächste Erinnerung - ich gehe nach Hause und weine vor Angst. Nach einer Weile wurde mir klar, dass es zum Besseren war: Es war schrecklich, im Studio zu arbeiten, ich musste lange aufbleiben, und meine Kollegen ließen mich ständig im Stich und versuchten, böse Dinge für mich zu machen. Ich habe es wegen des Geldes ertragen.


1998 wurde McGee zum Creative Director bei Electronic Arts befördert, einem der größten Unternehmen der Videospielbranche. Hier begann er an seiner Hauptkreation zu arbeiten - dem Spiel über Alice aus dem Wunderland.



Die Welt der "Alice" -Dilogie basiert nur nominell auf den Märchen von Lewis Carroll. Alice ist ein psychisch krankes Mädchen und Wonderland ist ein Spiegelbild ihres spirituellen Traumas, in dem sie versucht, sich selbst zu finden oder ganz zu verlieren. Laut der Verschwörung ist Alice bereits 18 Jahre alt und befindet sich in einer psychiatrischen Klinik, wo sie nach dem Tod ihrer gesamten Familie bei einem Brand gelandet ist. Alice ist die einzige Überlebende, die ins Koma gefallen ist und sich selbst für den Tod ihrer Eltern verantwortlich macht. Wenn sie Rauch roch, träumte sie von einem Wunderland und während der Ereignisse des Spiels, die ganz in ihrer Fantasie stattfinden, befindet sie sich wieder im Wunderland - aber bereits entstellt von ihrer Psyche, voller Gefahr und Grausamkeit.



In den Spielen von Americana McGee überwiegen die künstlerischen und konzeptionellen Aspekte gegenüber dem, worauf Spieler normalerweise achten. Wir können mit Sicherheit sagen, dass er Tim Burton aus der Welt der Spielebranche ist, ein Designer, dessen Fantasie immer wieder neue psychedelische Projekte hervorbringt, die, wenn sie nicht Kult werden, zumindest für lange Zeit in Sichtweite bleiben.



Alice erwies sich als atemberaubend schön, mit einer dichten, dichten Atmosphäre, die man buchstäblich mit einem Messer schneiden kann. Das im Jahr 2000 veröffentlichte Spiel stärkte Americanas Ruhm und erhielt viele positive Kritiken von Kritikern.



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Nach der Veröffentlichung von Alice von American McGee verließ McGee Electronic Arts und gründete 2003 seine eigene Firma, The Mauretania Import Export Company.



Was macht McGee jetzt?



2007 zog American nach Shanghai und eröffnete das Spicy Horse Design House. Folgendes sagt er selbst über die Arbeit in China:



Bis zu einem gewissen Grad ähnelt die Entscheidung, nach China zu ziehen und dort ein Videospielstudio zu eröffnen, der Idee, auf dem Mond ein Lebensmittelgeschäft zu eröffnen. Ich musste nicht nur eine neue Sprache lernen und eine Ihnen fremde Kultur akzeptieren, sondern mich auch verändern. Bedenken Sie, dass ich eine völlig neue Person geworden bin. Bei Spicy Horse rekrutiere ich die talentiertesten Leute, die ich finden kann. Sie können in diesem Studio viel lernen, und es scheint mir, dass ich es auf diese Weise schaffe, Menschen zu helfen, wie es John Carmack zu seiner Zeit getan hat.


Im Jahr 2008 startete das Studio die Grimm-Spieleserie von American McGee und im Jahr 2009 eröffnete American eine Tochtergesellschaft, Spicy Pony, mit der Entwicklung von Spielen für das iPhone. Sie haben bereits DexIQ- und American McGees Crooked House-Spiele veröffentlicht.



In welcher Sprache wird die Sendung ausgestrahlt?



Komplett in Englisch. Moderator ist Sergey Ulankin, Chefredakteur der Kanobu- Website



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