Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr einen mobilen Entwickler # 362 (14. - 20. September)

In dieser Übersicht werden Apples Präsentation, Android-Entwicklungstools und Anti-Patterns, ARM versus x86 versus plattformübergreifende versus native Entwicklung, die Kunst des Geschichtenerzählens, Geheimnisse der Designverbesserung und vieles mehr!





Während wir alle auf die Release-Version des Betriebssystems warten, möchte ich meine Erfahrungen beim Schreiben eines Widgets für die "Wallet" -Anwendung mitteilen und Ihnen mitteilen, auf welche Möglichkeiten und Einschränkungen unser Team bei Beta-Versionen von Xcode gestoßen ist.



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iOS



• (+22) Was uns bei der jährlichen Apple-Präsentation im September gesagt wurde

• (+5) Formale Grammatiken im mobilen Client-Service

• Vorbereitung auf iOS 14

• Was das neueste Update der Apple-Datenschutzregeln für Ihre Anwendung bedeutet

•Apple stellt brandneues iPad Air mit A14 Bionic , iPad der 8. Generation , Apple Watch Series 6 und Apple Watch SE vor

• App Store erlaubt Spiel-Streaming, aber sehr begrenzt

• Social Media auf der Swift-Benutzeroberfläche

• iOS 14 UISplitViewController: 5 Probleme, mit Sie können auf Folgendes stoßen:

• Erklären von Bereichen in Swift anhand eines Beispiels

• Dekodieren von JSON in Swift mit Codable: Ein praktischer Leitfaden

• 10 Pods zur Verwendung in einem neuen iOS-Projekt

• Verbessern Sie Ihre UX mit Kernanimationen

• So schützen Sie eine iOS-App vor Screenshots und Bildschirmaufnahme?

• WidgetKit: Erweiterte Entwicklung

• 10 leistungsstarke @ -Attribute in Swift

• DTTextField: Eingabeaufforderungsfeld

• ContainerController:



Android -Auszugsleiste



• (+15) 20 Android-Entwicklertools, die Sie möglicherweise nicht kennen

• (+8) Navigationskomponente- jutsu, vol. 2 - verschachtelte Navigationsdiagramme

• (+2) Repository-Antimuster in Android

• (+1) HMS Core 5.0-Test: Noch mehr Möglichkeiten für ML auf Mobilgeräten und neue Tools für Audio und Video

• (0) Verwendung der OCR-Funktion des HUAWEI ML Kits zur automatischen Eingabe von Zahlen

• Microsoft führt Android-Apps unter Windows 10 aus

• Android 11 verursachte Probleme mit Android Auto

• Hallo DataStore, SharedPreferences bye

• Erläutern des Lebenszyklus von Android-Fragmenten

• Erkunden von Jetpack Compose: Einrückungsmodifikator

• Verwalten Sie mehrere Apps in einem Android-Projekt (Studio)

• Erkennen Sie Rotationsgesten in Android

• Erkennen eines Android-App-Updates

• Fügen Sie MVI einfach mit Orbit 2 hinzu

• Passen Sie Ihre App an die neuesten Best Practices für den Datenschutz an.

• Wie Coroutinen neue Entwicklungsmethoden gestalten.

• Automatisierung der Codeüberprüfung.

• Warum ich beschlossen habe, mein eigenes UI- Testtool zu schreiben.

• Die Interna von Lottie verstehen - eine Animationsdatei rendern.

• JetInstagram: Instagram auf Jetpack Compose



Development.



• ( +19) ARM vs. x86: Was ist der Unterschied zwischen den beiden Prozessorarchitekturen?

• (+9) Wenn es sinnvoll ist, plattformübergreifende Anwendungen zu schreiben: Erscheinen und Verschwinden von React Native in Lingualeo

• (+8) Einfügen realer Objekte in Unity mithilfe von Meshroom

• (+7) UXD - Realität und Zukunft im Design oder eine Person an der Spitze von allem

• (+7) Crash-Crash, Baby. Automatische Überwachung schwerwiegender Fehler in mobilen Anwendungen

• (+3) Wie ein Dokument auf einem Mobiltelefon erkannt wird: von einfach bis komplex

• Podlodka Nr. 181: Jagd

• Die Kunst des Geschichtenerzählens in der Softwareentwicklung

• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration Nr. 17

• Das Geheimnis zur Verbesserung des Designs: 4 Art des Geschichtenerzählens

• Forschung. Welches Symbol soll ich wählen, um Akkordeons darzustellen?

• • Die Kunst des Geschichtenerzählens in der Softwareentwicklung

• Minimalistische Designrichtlinien

• Automatisieren Sie das Veröffentlichen Ihrer Flutter-Apps in Google Play mit GitHub-Aktionen

• Erstellen Sie Flutter-Chat-Apps mit Firebase

• Softwareentwicklungs-Lebenszyklus: Wie wir die neue Dropbox Plus erstellt haben

• Hindernisse für Wege zur Spieleentwicklung beseitigt

• 12 wichtige Tools für einen Flutter-Entwickler für Mobilgeräte

• Erste Schritte mit Augmented Reality mit dem Unity AR Foundation Framework

• Kenne ich die Programmierung wirklich?

• • Mixin: Messenger, Wallet und Client für eine dezentrale Netzwerkanalyse



, Marketing und Monetarisierung



• (+1) Einführung in das Spiel für Publisher und Investoren

• Warum Chinas nächste Wachstumsphase verbraucherorientiert sein wird und was dies für Werbetreibende bedeutet

• Bündel von 20 Mio. USD in sozialen Netzwerken Ebene für Spiele

• Das US-Finanzministerium untersucht die Spielesicherheit Riot Games und Epic Games.

• Sinnvoll: Bei der Auswahl der Priorisierungsrahmen, der Ansätze zur Entscheidungsfindung und des Teambewusstseins.

• Warum sollten Unternehmen die Anwendungsentwicklung bestellen?

• Bericht "Zur Lage des Werbemarktes für Einkaufsanwendungen im Jahr 2020"

•Wie Donut Lab die Investitionsrunde von 1,6 Mio. USD abgeschlossen hat

• App-Marketing in der Apokalypse: Wie geht man mit alarmierenden Trends um?

• Wie ich 200.000 App-Downloads ohne bezahlte Marketing-



KI, Geräte, IoT erhalten habe



• (+29) Wir verbinden das neue Xiaomi Gateway 3 ohne Lötkolben und SMS mit Home Assistant.

• (+24) So wechseln Sie in zwei Monaten von einem Python-Anfänger zu einem zertifizierten TensorFlow - Entwickler

• (+12) IR-Bewegungssensor auf STM32

• (+3) Automobilsoftware: Optionen für die strategische Entwicklung

• Facebook kündigte Oculus Quest 2 an

•Facebook bringt neben Ray-Ban auch Smart Brillen auf den Markt

• Gameloft erweckt Kinderspielzeug mit Augmented Reality zum Leben

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• 8 beste No-Code-Plattformen für maschinelles Lernen, die Sie 2020 verwenden sollten



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