Screenshot des Schatten Samurai TAU Tracker Demo (CES 2019) Demo - Ebene
Was erwartet Wissenschaftler auf dem Gebiet des maschinellen Lernens anstreben . Andrey Filchenkov, Kandidat der physikalisch-mathematischen Wissenschaften, Professor der Fakultät fürInformationstechnologien und Programmierungund der Leiter der Maschinenlerngruppe des internationalen wissenschaftlichen Labor „Computer Technologies“ erzähltwas er und seine Kollegen für die TVCKanal hat und das soziale Netzwerk Vk, AktienEinblicke in die Vorbereitung von Veröffentlichungen und die Analyse der Arbeit der Kollegen im WorkshopsowieGrundvoraussetzungen für den Einstiegin das maschinelle Lernen. Wir haben das Interview imPodcast-undTexttranskriptionsformatauf Habré veröffentlicht.
" Wir haben nicht auf Investitionen gewartet, sondern uns selbst versorgt . " Dies gilt auch für Statanly Technologies, ein Unternehmen, das sich auf ML- und AI-Lösungen spezialisiert hat. Das Projektteam besteht aus mehreren Hochschulvertretern gleichzeitig. Die Redakteure von ITMO.NEWS interviewten Sergei Fedorov, CEO des Unternehmens. Er erzählte, was das Team tut und welche Aufgaben es sich stellt. Experten von Statanly Technologies nahmen gleichzeitig an mehreren Beschleunigungsprogrammen teil, und in diesem Interview teilte Sergey die Zwischenergebnisse mit.
Wie ein Praktikum zu entscheiden . Unsere Studenten sprechen darüber, wie sie die Arbeit in einem der größten IT-Unternehmen angegangen sind - die Zusammenarbeit mit Huawei, die hilftEntwicklung von Technologie-Start-ups und schrittweise Erweiterung der wissenschaftlichen Zusammenarbeit mit der Universität. Zwei Studenten der Fakultät für IT und Programmierung teilen ihre persönlichen Erfahrungen sowie ein Student des Master-Abschlusses in Kunst und Wissenschaft .
"Die Fehler, die wir machen, werden sich in unseren Kindern und Enkeln widerspiegeln . " Alexey Sidorenko, Leiter des Gewächshauses für soziale Technologien , diskutiert Entwicklungen mit einem langen "Lebenszyklus" wie künstliche Intelligenzsysteme im weitesten und globalsten Sinne. In dem Material geht er auf Ansätze ein, die den Entwicklungsverlauf solcher Technologien verändern, und listet die dringendsten Probleme (Empathie, Ethik, falsche Korrelationen und die "Black Box") auf, die von der Expertengemeinschaft auf dem Gebiet der KI-Systeme und anderer Bereiche noch gelöst werden müssen.
VK Hackathon: Schlagen Sie den Ball wie Fußballlegenden... Unsere Studenten haben letztes Jahr den Grand Prix dieser Veranstaltung gewonnen, einen Geldpreis erhalten und potenzielle Partner getroffen. Mit der Gewinner-App können Sie Videos Ihrer eigenen Praxis mit der Herangehensweise von Profifußballern an den Ball vergleichen. Zwei neuronale Netze analysieren Benutzervideos und korrelieren sie mit dem Referenzvideo nach Körperposition (12 Punkte), Bewegungsvektor und Ballflugbahn. Im Rahmen des Hackathons zeigten die Jungs einen funktionsfähigen Prototyp, sprachen mit Kollegen von Sports.ru und skizzierten Pläne für die weitere Entwicklung des Projekts.
Wie ITMO.STARS bei der nicht klassischen Zulassung hilft... Dieses Material enthält Kommentare von 15 Teilnehmern des Wettbewerbs einzigartiger Leistungen, die Moskau, St. Petersburg, Tscheljabinsk und andere Städte unseres Landes vertreten. Sie sprechen über die Möglichkeiten, die dieses Programm und die ITMO-Universität für sie bieten. Dies ist eine Entwicklung in Bereichen wie Robotik, Neurotechnologie und Programmierung, Netzwerktechnologien, Infokommunikationssysteme, Management technologischer Innovationen, Informationssicherheit und Bioingenieurwesen.
Modellierung realer Prozesse und multidisziplinäre Spieleentwicklung .Andrey Karsakov, Ph.D., Senior Researcher am Nationalen Zentrum für kognitive Entwicklung,außerordentlicherProfessor an der Fakultät für digitale Transformationen, berichtet über seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Lösungen für dieAR-Unterstützung öffentlicher Veranstaltungen,der Datenvisualisierung, der agentenbasierten Modellierungund der Organisation eines Schulungsprogramms fürSpieleentwickler. Wir haben das Interview in zwei Teile geteilt - hierist das zweite Transkript.
Möglichkeiten der agentenbasierten Verhaltensmodellierung in der Praxis - Projekte der ITMO University... Andrey Karsakov, Ph.D., Senior Researcher am Nationalen Zentrum für kognitive Entwicklung, außerordentlicher Professor an der Fakultät für digitale Transformationen, sprach am Beispiel des Wiederaufbauprojekts für den Konyushenny Dvor in St. Petersburg und den Bahnhof Olympic Park in Adler über agentenbasierte Modellierung. Zusätzlich zu diesen beiden Fällen teilte er seine Kommentare zur historischen Rekonstruktion des Entwicklungs- und Bauprozesses von Kronstadt im 18. oder 19. Jahrhundert mit.
Shadow Samurai Game: Von "God Simulation" zu medizinischen und automobilen Perspektiven . Andrey Karsakov spricht über TAU Tracker-Produkte für die reale Objektverfolgung und Bewegungserfassung. Er teilt auch Details über das Spiel selbst mit - die Mechanismen der Interaktion mit der virtuellen Umgebung, Zwischenerfolge und die Schwierigkeiten, mit denen das Team konfrontiert war.
" In Spielen kann man nicht nur Programmierer sein . " Andrey Simonov und Alexander Gutrits, die ersten Absolventen des Masterstudiengangs " Technologie und Entwicklung von Computerspielen ", über den Andrey Karsakov in unserem Podcast sprach , teilten ihre persönlichen Erfahrungen und Eindrücke des Bildungsprozesses und des Beginns praktischer Aktivitäten in der Spielebranche.
Was haben wir noch auf Habré :
- Podcast: Robotersysteme für die Arbeit mit unstrukturierten Umgebungen
- Optoelektronik und Laser - Master in Photonik MegaFaculty der ITMO University
- Podcast: Quantum Hacking und Key Sharing