Die Arbeit mit UX-Designern und das Kennenlernen ihres Wortschatzes ist fast so, als würde man eine neue Sprache lernen. Werfen wir einen Blick auf 41 häufig verwendete Designbegriffe. Zum besseren Verständnis im Team.
Flaches Design
Flat Design — . .
(Nick Babich) UX Planet flat design « », .
Dropbox Basic. , , .
Interaction Design ( )
, IxD, — , .
Material Design ( )
Material Design, , — , Google Android.
Google:
Iterative Design ( )
Iterative Design — , . , , , , , . , .
Design sprints (-)
, «». , 1–3 . — .
Brand Identity ( )
, , . , , , , ..
Mood board ( )
Mood board — , (, - ) , , . , , , . , .
, , UX, , ..
Storyboard ()
Storyboard — . , .
User Journey Maps / UX Flow / Flowchart
( UX- -) , , . , , .
UX? — .
, . , , .
UX- (, - -).
Wireframe ()
. -.
Wireflow
Wireflow . Wireflows -, .
Mockup ()
, , — . . , , .
MVP
MVP (minimum viable product) , , . , . MVP .
, , , . . , , , .
Low and High-fidelity protos
( Low protos) . , , , Sketch, (High-fidelity protos). , , .
Adaptive design ( )
— , . , . , - — , -, , .
Responsive design ( -)
, -, , . - — , , , .
Affordance ( )
Affordance — , , . . — «», , .
«» , , . , .
Picker ()
, . , , , , , . .
Bar ( )
— , , . :
(Tab bar) — .
UI Element
(UI) — , -. , , .
UI Pattern
— , .
. , , . — .
Widget ()
— , . : , , , ...
Pixel ()
( ) — . — . . , . , , .
Hierarchy ()
— , .
Breadcrumbs ( )
— , , -. -. , 1995 , .
API
, . API — , . API, .
Onboarding ()
, . .
Lorem Ipsum ( )
« », lorem ipsum — -, , . -, , , .
Legibility ()
, . , , .
Microcopy ()
, -, . , , - . — UX .
Grid System ()
— , ( ) . , , .
Scale ()
. , .
Color Theory ( )
, . — , , .
Cool Colors ( )
, , , , , .. . , , .
Warm Colors ( )
, , , , .. , , , . , .
Gradient ()
, .
Opacity ()
. , .
Resolution ()
. , , . , , , .
Contrast ()
Der Grad der Differenz zwischen zwei benachbarten Elementen. Einige andere übliche Arten von Kontrast sind dunkel gegen hell, dick gegen dünn, grob gegen glatt usw.
Sättigung
Der Grad der Intensität und Helligkeit der Farbe. Beispielsweise kann eine Farbe mit geringer Sättigung blass und verwaschen erscheinen, während eine gesättigte Farbe lebendiger und bunter erscheinen kann.
Nun, das ist alles. Dies waren einige der häufigsten Begriffe, auf die Sie bei der Arbeit mit UI-, UX- oder Grafikdesignern stoßen könnten.