Bewegungsdesign in Dota 2





Freunde, mein Name ist Artyom und ich möchte Ihnen von meinen Erfahrungen im Bereich Motion Design erzählen. Ich begann im Juni 2019 in diesem Bereich zu studieren. Da ich nur schöne Animationen verschiedener Videos und ein wildes Verlangen im Kopf hatte, begann ich mich aktiv dafür zu interessieren. Ich möchte Ihnen über den Prozess und die Schwierigkeiten beim Erstellen eines Projekts über das Dota 2-Spiel berichten.



Wie alles begann



Was hat Dota 2 damit zu tun?

Für diejenigen, die nicht Bescheid wissen. Dota 2 ist ein Computer-Multiplayer-Teamspiel im Multiplayer-Online-Kampfarena-Genre, das von der Valve Corporation entwickelt wurde. Das Spiel ist eine Fortsetzung von DotA, einer benutzerdefinierten Modifikationskarte für Warcraft III: Reign of Chaos und das Add-On Warcraft III: The Frozen Throne.
Heute ist Dota 2 sehr beliebt und es gibt keine Analoga in diesem Genre, aber das ist nur meine Meinung. Vor ungefähr einem Monat hatte ich eine Idee, was wäre, wenn ich ein cooles Video über ein Spiel im Stil von Motion Desigh machen würde.

Motion Desigh ist ein visuelles Design für Video, Fernsehen und Film. Es wird hauptsächlich mithilfe von Computertechnologie erstellt. Oft gibt es aber auch Werke, die mit den klassischen Techniken des Filmens auf Video erstellt wurden, hauptsächlich kombiniert oder animiert.


Es war diese Bewegung, die mich inspirierte.







Natürlich wurden viele Videoinhalte für das Spiel erstellt, aber meistens handelt es sich dabei um Filme. Ich möchte etwas anderes machen, überhaupt nicht wie einen Film. Brechen Sie sozusagen die Vorlagen!



Projektstart



Um die Idee zu visualisieren und umzusetzen, habe ich mich entschlossen, in Programmen zu arbeiten, die sich auf die 3D-Modellierung und die Fähigkeit zum Animieren von Objekten beziehen.



Für mich selbst habe ich die folgende Definition meines Projekts gemacht.



Ein Video über Dota ist der modernste Grafikstil, dynamisch, hell und außergewöhnlich.



Dies sind die ersten Skizzen, die ich in diesem Video sehe, welche Farben, Schriftarten, Zeichen.











Ich denke, dass es bei der Arbeit in Motion Desigh sehr wichtig ist, dass das Projekt eine Art Inspiration enthält. In meinem Fall bleibe ich gerne bei Vimeo oder Behance für die Projekte der Jungs. Somit genieße ich den Prozess.



Nachdem sich alles in meinem Kopf gebildet hatte, beschloss ich, „zu Leuten zu gehen“ und eine Meinung darüber zu bekommen, was sie in einem solchen Video sehen wollten (oder in einem Video, das mich selbst verwirrte).



In verschiedenen Quellen suchte ich nach kleinen Gemeinschaften, zeigte ihnen meine Skizzen und kam zu dem Schluss - Dota wird wegen seiner Aktion, Dynamik und unvorhersehbaren Entwicklung von Ereignissen geliebt. Mir wurde klar, dass ich das in meinem Video vermitteln muss.



Erste Schritte der Implementierung



Morgen. Die Tasse Kaffee ist bereits gebrüht, ich öffne das Simulationsprogramm und stelle fest, dass ich eine vollständige Null bin. Eine Stunde später habe ich gerade herausgefunden, wie man Würfel und Kugeln mit Zylindern herstellt.



Die ersten Schritte eines Babys in der 3D-Modellierung





Nachdem ich für weitere 30 Minuten heruntergefallen war, wurde mir klar, dass dies nicht funktionieren wird. Nachdem ich in den Foren geklettert war, kam ich zu dem Schluss, dass es bei der Erstellung von 3D-Objekten eine Analogie von Skizzen gibt, dh zuerst machen wir Würfel mit Kugeln und dann alles andere. Dies wird als Blockieren bezeichnet.



Da ich teilweise zeichne, habe ich mich entschlossen, mich zuerst auf dem Papier wissen zu lassen, was ich will. Wirft mehrere Optionen ein und hatte bereits eine Idee, wie es weitergehen soll.



Hier sind meine Kritzeleien





Nachdem ich eine weitere Stunde in den Foren und in Telegramm-Chats gesessen hatte, begann ich, die erste Szene zu implementieren. Es war keine leichte Sache. Die erste Schwierigkeit bestand darin, dass die Kamera korrekt positioniert werden musste, um meinen "Kreationen" zu folgen. Nachdem ich das gewünschte Ergebnis erzielt hatte, erstellte ich die Szene selbst.



Meine erste Erfahrung in 3D und Motion Design





Die Idee hinter dieser Szene ist es, die Rolle jedes Spielers im Spiel zu zeigen. Es gibt 5 von ihnen, zwei von ihnen sind gleich (fast). In der Mitte wird es einen Charakter aus dem Spiel geben, der für diese Rolle beliebt ist, und um ihn herum wird es beliebte Gegenstände geben. Dazu fügen wir verschiedene Arten von Verweisen auf Spieler, Ereignisse usw. hinzu.



Und hier sind noch ein paar Szenen, die ich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Artikels gemacht habe.











Natürlich sieht alles primitiv aus, aber die Ausgabe wird Süßigkeiten sein. Die Hauptsache ist, eine Skizze zu erstellen, ein Konzept mit der Animation der benötigten Objekte und der Bewegung der Kamera. Als nächstes arbeiten Sie die Szene detaillierter aus.



Natürlich wird es andere Szenen im Video geben, nicht nur diese. In Teil 2 werde ich detaillierter zeigen, was ich dort "nicht erstellt" habe.



Zusammenfassen



Motion Design ist nicht einfach und wenn Sie es einmal beherrschen, müssen Sie über jede Animation nachdenken und sie erstellen. Es ist nicht einfach!



Jeder, der in diese Richtung starten möchte, wird die Ergebnisse genießen, wenn auch klein. Ich hoffe, mein Artikel hat Ihnen zumindest ein wenig Verständnis vermittelt, und die erfahrenen Jungs haben herzlich gelacht und sich daran erinnert, wie sie angefangen haben.



Gerne beantworte ich alle Fragen. Vielleicht interessiert sich jemand für andere Daten zu Stil, Musik und Farben, über die ich im Artikel nicht gesprochen habe, weil es so schwierig ist, alle Nuancen der Videoentwicklung im Bereich Motion Design zu finden und abzudecken. ...



Ich werde mich freuen, mit Ihnen in den Kommentaren zu chatten, um Ihre Meinung und Ihren Rat zu hören. Bis dann!



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