Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr einen mobilen Entwickler # 359 (24. - 30. August)

Der neue Auszug enthält Vorbereitungen fßr iOS 14, Anwendungsarchitektur und Projekte mit mehreren Modulen, Schnittstellen fßr Kinder und Fragen der Hochschulbildung fßr Entwickler, Produktivität, neue Nachrichten, Roboter und viele andere interessante Materialien!





Ich selbst wßrde sehr gerne ein Spiel spielen, das Disciples 2 ähnelt, aber ßber moderne Mechanik und Fähigkeiten verfßgt. Leider gab es kein solches Spiel. Einfach gesagt - wir haben es satt, auf ein neues cooles Spiel zu warten, also haben wir beschlossen, es selbst zu machen.



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iOS



• (+8) Bringen Sie <Ihre iOS-App> zum Sprechen. Yandex-Bericht

• (+5) Beherrschen des Grids in SwiftUI

• Apple hat das Facebook-Update aufgrund einer 30% igen Warnung blockiert

• Facebook warnt vor einem Rückgang der Werbeeinnahmen um etwa 50% nach dem Wechsel zu iOS 14

• Vorbereitung auf iOS 14

• Anwendungssteuerung in SwiftUI

• Erstellen einer Schlange in SwiftUI

• Programmgesteuertes Ändern des Anwendungssymbols

• Neu in iOS 14: App Attest

• Seiten- Paging in SwiftUI

• Was ist der Unterschied zwischen führenden und linken, nachfolgenden und rechten Einschränkungen in Swift

• GraphQL in iOS- Entwicklung

• Erkennen von Speicherlecks zur Laufzeit unter iOS

• 10 Tipps zum Entwickeln von Widgets für iOS 14

• Handverfolgung und Körperpositionierung mit dem Vision Framework

• Protokolle in Swift

• Verloren in Xcode Country

• Erstellung komplexer Layer-Layouts mit Safe Area

• NeumorphismKit: Neomorphismus in UIKit

• Layout Framework Benchmark: Vergleichende Tests von



Android Swift-Frameworks



• (+8) MVI-Architekturmuster in Kotlin Multiplatform. Teil 3: Testen

• (+2) Testen des Boards für 4K-Android-TV-Boxen auf Basis des Realtek RTD1395-Chips

• Die Alpha-Version von Jetpack Compose wurde veröffentlicht.

• Android Broadcast: Anwendungsarchitektur: Analyse richtig durchführen.

• Google hat die AdMob-Anwendung für Android veröffentlicht.

• Android für alle: Glossar der Begriffe

• Vergleich der Android-Erstellungszeiten auf verschiedenen Prozessoren

• Erstellen eleganter DSLs in Kotlin

• Erkennen, was mit ML Kit gezeichnet wurde

• Verwenden von Ktor in Ihrer Android-Anwendung

• Verwenden von Firebase In-App-Messaging in einer Android-Anwendung

• Animieren der Tastatur

• Verknüpfen eines Fragments mit anderen Fragmenten und Aktivitäten

• Erstellen eines benutzerdefinierten Android-Blattes. Verschieben vom oberen Bildschirmrand

• Android-Materialkomponente: Erstellen einer Navigationsleiste im Stil von Google Mail

• Verwenden von Jetpack CameraX

• Verbessern der Qualität der Anwendung mit Firebase und Google Play

• 10 nützliche Kotlin-Zeichenfolgenerweiterungen

• Fantastischer Dialog: Schöne Benachrichtigungen für Android

• Additive Animationen für Android: Animationen für die Android-



Entwicklung



• (+61) Meine Gedanken zur Bildschirmtastatur für Flipper Zero unter einem 128 x 64 Pixel großen Bildschirm

• (+27) Wie die Entwicklung von Gardenscapes einmal fast unterbrochen wurde

• (+22 ) Eine originelle Methode zum Generieren eines Master-Passworts: Verwenden Sie einen speziellen Satz von Bones.

• (+9) Konfigurieren von Projekten mit mehreren Modulen.

• (+5) Schnittstellen für diejenigen, die noch nicht gelesen haben. Grundsätze für das Entwerfen der UX-Benutzeroberfläche für Kinder

• (+3) Markieren, beschriften und sogar markieren. Markieren ist einfach !?

• (+2) Verwenden von SVG-Ressourcen in Xamarin

• (+1) Micro-Frontends. Ein asynchroner Ansatz für die Entwicklung

mehrerer Teams • (0) 10 Dinge, die beim Wechsel von React zu React Native zu beachten sind

• (0) Was sind die Metriken? Designer und Metriken, Teil 2

• Flutter Dev Podcast Nr. 19: Yandex.Pro

• Möchten Sie Dev Nr. 12: Indie Way spielen ?

• Podlodka Nr. 178: Stapelüberlauf

• Hat die Arbeit von zu Hause aus die Entwicklerproduktivität beeinflusst ?

• Google: Universität wird nicht mehr benötigt

• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration # 14

•Arbeiten Sie in Mobis Apps oder verlieren Sie 130.000 Rubel.

• Schatten und Unschärfe. Grundlagen des UI-Designs

• ActiveLife-App: UI / UX-Forschung

• 7 Legacy- Codierungsstile

• Wie erstelle ich eine hochsichere Flatteranwendung ?

• Wie fühlt es sich an, Senior Engineer zu sein?

• Wie viel kostet es, eine plattformübergreifende App im Jahr 2020 zu erstellen?

• Adobe entfernt sich von PhoneGap.

• Wie entwickelt man eine großartige mobile Fitness-App? (Funktionen, Budget und Monetarisierung)

• 6 fantastische Github-Repositories für Flutter

• VR-Entwicklung mit Unreal: Für welche Projekte wird am besten verwendet?



Analyse, Marketing und Monetarisierung



• (+1) Arabische Länder: ein neues Klondike für Entwickler

• Russischer Spielemarkt: Überblick über Wargaming und Superdata

• Kanada weist das höchste Wachstum bei den App-Ausgaben auf, in Russland ist das Wachstum geringer als im Vorjahr

• Muze überdenkt Mobile Messaging

• Vermeiden Sie Funktionen

• Ein Einwohner von St. Petersburg gab 763.000 Rubel für den "Großen Sultan" aus und beschloss, sie vor Gericht zurückzugeben.

• Das Gericht verbot Apple, Epic Games-Konten zu löschen.

• Microsoft unterstützte Epic Games in einem Streit mit Apple.

• Warum wurden alle mit 30% wütend auf Apple?

• •AppMetrica: Richtige Erfassung und Interpretation von Berichtsdaten

• 10 Hauptkennzahlen für die Analyse von E-Commerce-Anwendungen

• ASOindex-Benchmark 20 beliebte Kategorien des App Store und von Google Play



AI, Geräte, IoT



• (+65) „Smart“ Kinderwagen „Maximka“

• (+ 31) RPi-Nanny

• (+13) „Smart Home“ in jeder Wohnung eines Wohnhauses oder unser MVP

• (+8) Altes Baugeschäft und neue Technologien oder die Geschichte eines Startups

• (0) Azure IoT Edge und SQL Edge: Übertragung von Wolkenlasten auf "Boden" -Geräte

• Wird die künstliche Intelligenz die Programmierung beenden?

• Intel-Forscher haben einen Roboter auf Basis eines Smartphones für 50 US-Dollar hergestellt.

• Amazon verbessert die Anordnung der Möbel in AR



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