
In den letzten 40 Jahren hat Nintendo aktiv mit mobilen Spielen experimentiert, verschiedene Konzepte ausprobiert und neue Trends generiert, denen andere Hersteller von Spielekonsolen gefolgt sind. In dieser Zeit hat das Unternehmen viele tragbare Spielesysteme entwickelt, von denen es praktisch keine offen erfolglosen gab. Die Quintessenz von Nintendos jahrelanger Forschung sollte der Nintendo Switch sein, aber etwas ging schief: Die einzigartige Hybrid-Spielekonsole erwies sich in vielerlei Hinsicht als überraschend grob und geradezu unvollendet.
40 Jahre Mobile Gaming: Eine Retrospektive von Nintendo-Handheld-Konsolen
Wenn der Nintendo Switch die erste Handheld-Konsole eines japanischen Unternehmens wäre, könnten viele Probleme übersehen werden. Schließlich hat jeder das Recht, Fehler zu machen, insbesondere wenn er in bisher unbekannte Gebiete eindringt. Aber der Haken ist, dass Nintendo seit 40 Jahren erfolgreiche, hochwertige Handheld-Spielesysteme entwickelt, und in diesem Licht sieht es zumindest seltsam aus, denselben Rechen zu laufen. Lassen Sie uns jedoch nicht weiterkommen. Lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, wie das japanische Unternehmen seine Reise im Bereich des mobilen Spielens begonnen hat und was Nintendo im Laufe der Jahre erreicht hat.
Game & Watch, 1980
Die erste tragbare Nintendo-Konsole wurde 1980 veröffentlicht. Das Gerät, das Gunpei Yokoi erfand, hieß Game & Watch und war gewissermaßen eine Taschenversion des Home-Systems von Color TV-Game. Das Prinzip ist dasselbe: ein Gerät, ein Spiel und keine Ersatzkassetten. Insgesamt wurden 60 Modelle mit verschiedenen Spielen veröffentlicht, darunter "Donkey Kong" und "Zelda".

Obwohl die Game & Watch-Konsolen nicht offiziell in der UdSSR geliefert wurden, sind die Bewohner des postsowjetischen Weltraums dank der Klone "Electronics" mit diesen Geräten vertraut. So wurde aus dem Nintendo EG-26 Egg "Just You Wait!"

Der gleiche "Wolf mit Eiern" aus unserer Kindheit
Game Boy, 1989
Die logische Entwicklung der Game & Watch-Ideen war die tragbare Game Boy-Konsole, an deren Erstellung derselbe Gunpei Yokoi arbeitete. Das Hauptmerkmal des neuen Geräts waren austauschbare Kassetten. Zu den meistverkauften Spielen auf der Plattform gehörte neben dem erwarteten Mario und Pokémon auch das beliebte Tetris.

Der Game Boy erhielt ein monochromes Display mit einer Auflösung von 160 x 144 Pixel, ein 4-Kanal-Audiosystem und unterstützte die GameLink-Funktion, mit der Sie zwei Geräte mit einem Kabel verbinden und mit einem Freund lokalen Multiplayer spielen können.
In den folgenden Jahren veröffentlichte Nintendo zwei weitere Modifikationen der tragbaren Konsole. Das erste davon, Game Boy Pocket, wurde 1996 veröffentlicht. Die aktualisierte Version der Konsole erwies sich als 30% kompakter als ihre Vorgängerin und war außerdem leichter, da das Gerät jetzt mit 2 AAA-Batterien betrieben wurde, während das Original 4 AA-Zellen verwendete (aus diesem Grund jedoch die Akkulaufzeit) Konsole wurde von 30 auf 10 Stunden reduziert). Darüber hinaus erhielt das Game Boy Pocket ein größeres Display, obwohl die Auflösung gleich blieb. Ansonsten war die aktualisierte Konsole vollständig identisch mit dem Original.

Vergleich von Game Boy- und Game Boy-Taschen
Später, 1998, wurde das Game Boy Light mit integrierter Hintergrundbeleuchtung in die Nintendo-Handheld-Reihe aufgenommen. Die Hardwareplattform blieb wieder unverändert, aber die Ingenieure des Unternehmens konnten den Stromverbrauch erheblich senken: 2 AA-Batterien wurden zur Stromversorgung der Taschenkonsole verwendet, deren Ladung für fast einen Tag ununterbrochener Spiele bei ausgeschalteter Hintergrundbeleuchtung oder für 12 Stunden bei eingeschalteter Hintergrundbeleuchtung ausreichte. Leider bleibt der Game Boy Light exklusiv für den japanischen Markt. Dies war hauptsächlich auf die bevorstehende Veröffentlichung des Game Boy Color zurückzuführen: Nintendo wollte einfach kein Geld für die Werbung für die Konsole der vorherigen Generation in anderen Ländern ausgeben, da sie nicht mehr mit dem neuen Produkt konkurrieren konnte.

Game Boy Light mit Licht an
Game Boy Color, 1998
Der Game Boy Color war zum Erfolg verurteilt und war die erste Handheld-Konsole mit einem Farb-LCD-Display, auf dem bis zu 32.000 Farben angezeigt werden können. Das Befüllen des Geräts wurde ebenfalls erheblich verändert: Das Herzstück des GBC war der Z80-Prozessor mit einer Frequenz von 8 MHz, die 4-fache RAM-Größe (32 KB gegenüber 8 KB) und der 2-fache Videospeicher (16 KB gegenüber 8 KB). Gleichzeitig blieben die Bildschirmauflösung und der Formfaktor des Geräts selbst gleich.

Und Game Boy Color war auch in 8 Farben erhältlich.
Während der Existenz des Systems wurden 700 verschiedene Spiele in verschiedenen Genres veröffentlicht, und sogar eine spezielle Version von "Alleine im Dunkeln: Der neue Albtraum" gehörte zu den "Gaststars". Leider sah eines der schönsten Spiele, die für die erste PlayStation veröffentlicht wurden, auf dem Game Boy Color ekelhaft aus und war im Allgemeinen "nicht spielbar".

Alleine im Dunkeln: Der neue Albtraum für Game Boy-Farbe - Pixelkunst, die wir nicht verdient haben
Interessanterweise war die Game Boy-Farbe abwärtskompatibel mit der vorherigen Generation von Handheld-Konsolen, sodass Sie jedes Spiel auf dem ursprünglichen Game Boy ausführen können.
Game Boy Advance, 2001
Der 3 Jahre später erschienene Game Boy Advance erinnerte bereits viel mehr an den modernen Switch: Der Bildschirm befand sich jetzt in der Mitte, und die Bedienelemente waren an den Seiten des Gehäuses verteilt. Aufgrund der geringen Abmessungen der Konsole ist dieses Design ergonomischer als das ursprüngliche Design.

Die aktualisierte Plattform basiert auf einem 32-Bit-ARM7-TDMI-Prozessor mit einer Taktfrequenz von 16,78 MHz (obwohl auf dem alten Z80 eine Version ausgeführt wurde). Der integrierte RAM-Speicher blieb jedoch unverändert (32 KB), es wurde jedoch Unterstützung für externen RAM bis zu 256 KB angezeigt. während VRAM auf ehrliche 96 KB anstieg, was es nicht nur ermöglichte, die Bildschirmauflösung auf 240 × 160 Pixel zu erhöhen, sondern auch mit einer Art 3D zu flirten.
Nach wie vor gab es einige spezielle Modifikationen. Im Jahr 2003 veröffentlichte Nintendo den Game Boy Advance SP in einem Clamshell-Formfaktor mit einem eingebauten Lithium-Ionen-Akku (das Original wurde auf altmodische Weise mit zwei AA-Akkus betrieben). Und im Jahr 2005 wurde im Rahmen der jährlichen E3 eine noch kleinere Version der Handheld-Konsole eingeführt, der Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP und Game Boy Micro
Es war dieses Baby, das das Ende der Game Boy-Ära markierte und zu einem völligen kommerziellen Misserfolg wurde, was kein Wunder ist: Das Game Boy Micro wurde buchstäblich in die Klauen zwischen Advance SP und dem Durchbruch gedrückt, als der Nintendo DS erschien. Darüber hinaus war das Game Boy Micro in Bezug auf die Funktionalität um eine Größenordnung schlechter als das Advance SP: Die Konsole verlor die Unterstützung für Spiele der vorherigen Generation von Game Boy und die Möglichkeit, Multiplayer über ein Link-Kabel zu spielen - es gab einfach keinen Platz für einen Anschluss am Miniaturgehäuse. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Konsole schlecht war: Bei der Erstellung stützte sich Nintendo einfach auf eine eher enge Zielgruppe, die bereit war, Opfer zu bringen, um ihre Lieblingsspiele spielen zu können, wo und wann immer sie wollen.
Nintendo DS, 2004
Der Nintendo DS war ein echter Hit: Während die Game Boy-Konsolen 118 Millionen Einheiten verkauften, überstieg der Gesamtabsatz verschiedener DS-Modifikationen 154 Millionen Einheiten. Die Gründe für einen solch durchschlagenden Erfolg liegen an der Oberfläche.

Original Nintendo DS
Erstens war der Nintendo DS zu dieser Zeit wirklich leistungsstark: Ein 67-MHz-ARM946E-S-Prozessor und ein 33-MHz-ARM7TDMI-Coprozessor in Kombination mit 4 MB RAM und 656 KB Videospeicher mit einem zusätzlichen 512-KB-Puffer für Texturen trugen dazu bei, ein hervorragendes Bild zu erzielen und bereitzustellen volle Unterstützung für 3D-Grafiken. Zweitens erhielt die Konsole zwei Bildschirme, von denen einer ein Touchscreen war und als zusätzliches Steuerelement verwendet wurde, wodurch viele einzigartige Spielfunktionen implementiert wurden. Drittens unterstützte die Konsole den lokalen Mehrspielermodus über WLAN, sodass Sie ohne Verzögerungen und Verzögerungen mit Freunden spielen konnten. Als Bonus gab es die Möglichkeit, Spiele mit dem Game Boy Advance auszuführen, für die es einen separaten Steckplatz für Kassetten gab. Kurz gesagt, keine Konsole, sondern ein wahrer Traum.
Nach 2 Jahren wurde der Nintendo DS Lite veröffentlicht. Trotz des Namens handelte es sich keineswegs um eine abgespeckte, sondern um eine verbesserte Version der Handheld-Konsole. Die Batteriekapazität in der neuen Version wurde auf 1000 mAh (gegenüber 850 mAh früher) erhöht, und Mikrochips, die nach einer dünneren Prozesstechnologie hergestellt wurden, sind viel wirtschaftlicher geworden, was es ermöglichte, eine beeindruckende Batterielebensdauer von 19 Stunden bei minimaler Bildschirmhelligkeit zu erreichen. Zu den Änderungen gehören auch bessere LCD-Displays, die eine bessere Farbwiedergabe, eine Gewichtsreduzierung von 21% (bis zu 218 g), eine kompaktere Größe und eine Erweiterung der Funktionalität des sekundären Anschlusses bieten, die jetzt eine Vielzahl von Zubehörteilen wie einen dedizierten Controller zum Spielen von Guitar Hero unterstützen.

Nintendo DS Lite
Der Nintendo DSi wurde 2008 veröffentlicht. Diese Konsole war etwa 12% dünner als ihre Vorgängerin, erhielt 256 MB internen Speicher und einen Steckplatz für SDHC-Karten und erwarb ein Paar VGA-Kameras (0,3 Megapixel), mit denen sowohl im proprietären Fotoeditor als auch in lustige Avatare erstellt werden konnten manche Spiele. Gleichzeitig verlor das Gerät den GBA-Anschluss und damit die Unterstützung für das Starten von Spielen mit dem Game Boy Advance.
Der letzte in dieser Generation von tragbaren Konsolen war der 2010 Nintendo DSi XL. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger erhielt es nur um einen Zoll vergrößerte Bildschirme und einen länglichen Stift.

Nintendo DS Lite und Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
3DS ist in vielerlei Hinsicht zu einem Experiment geworden: Diese Konsole bietet Unterstützung für die Autostereoskopie, eine 3D-Bildgebungstechnologie, für die kein zusätzliches Zubehör wie eine Anaglyphenbrille erforderlich ist. Zu diesem Zweck wurde das Gerät mit einem LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 800 × 240 Pixel und einer Parallaxenbarriere ausgestattet, um ein dreidimensionales Bild zu erstellen, einem leistungsstarken Dual-Core-ARM11-Prozessor mit einer Frequenz von 268 MHz, 128 MB RAM und einem DMP PICA200-Grafikbeschleuniger mit einer Leistung von 4,8 GFLOPS.

Original Nintendo 3DS
Traditionell hat diese tragbare Konsole mehrere Revisionen erhalten:
- Nintendo 3DS XL, 2012
Erhaltene aktualisierte Bildschirme: Die Diagonale der Oberseite stieg auf 4,88 Zoll, während die Unterseite auf 4,18 Zoll anstieg.
- Nintendo 2DS, 2013
Der Hardwareteil ist vollständig identisch mit dem Original, mit dem einzigen Unterschied, dass anstelle stereoskopischer Displays im Nintendo 2DS herkömmliche zweidimensionale Displays verwendet werden. Die gleiche Konsole wurde im Monoblock-Formfaktor hergestellt.

Nintendo 2DS
- Neuer Nintendo 3DS und 3DS XL, 2015
Beide Konsolen wurden gleichzeitig angekündigt und auf den Markt gebracht. Die Geräte erhielten einen leistungsstärkeren Hauptprozessor (ARM11 MPCore 4x) und Coprozessor (VFPv2 Co-Processor x4) sowie die doppelte RAM-Größe. Die Frontkamera verfolgte nun die Position des Kopfes des Spielers, um das 3D-Rendering zu verbessern. Die Steuerung wurde ebenfalls verbessert: Rechts erschien ein analoger Miniatur-C-Stick und an den Enden die ZL / ZR-Trigger. Die XL-Version verfügte über einen größeren Bildschirm.

- Neuer Nintendo 2DS XL, 2017
Die neue Version der Konsole kehrte zum ursprünglichen Clamshell-Formfaktor zurück und erwarb wie der 3DS XL größere Displays.
Nintendo Switch: Was ist falsch gelaufen?

2017 kam die Nintendo Switch-Hybridkonsole in die Regale von Elektronikgeschäften und kombinierte die Vorteile stationärer und mobiler Spielesysteme. Und das erste Gefühl, das nach einer engen Bekanntschaft mit diesem Gerät entsteht, ist ein extremes Maß an Verwirrung.
Wissen Sie, was die oben genannten tragbaren Konsolen gemeinsam haben? Alle von ihnen waren ziemlich hochwertige, solide Produkte. Natürlich gibt es keine idealen Geräte: Das gleiche 3DS wurde vielen dank des „schwarzen Bildschirms des Todes“ in Erinnerung gerufen, der durch einen Softwarefehler in der ersten Version der Firmware verursacht wurde. Und schon das Erscheinen mehrerer Editionen derselben Konsole mit zahlreichen Verbesserungen erinnert uns eloquent: Es ist unmöglich, alles vorauszusehen, insbesondere als Pionier auf dem Markt.
Gleichzeitig waren einige Nintendo-Entscheidungen sehr kontrovers (nehmen Sie dieselben Kameras von DSi, die nur in einer begrenzten Anzahl von Projekten verwendet wurden), und einige Konsolenmodifikationen waren offen gesagt erfolglos. Hier können wir das Beispiel des Game Boy Micro anführen, das kompakt war, aber ansonsten seinen älteren Brüdern unterlegen war. Beim Game Boy hatten Sie jedoch die Wahl zwischen drei Modellen, und im Allgemeinen wurde jedes der Geräte auf einem relativ hohen Qualitätsniveau hergestellt. Mit anderen Worten, früher hat Nintendo entweder aus einem guten ein hervorragendes Gerät gemacht oder Experimente durchgeführt, die den Endverbraucher nicht beeinträchtigten. Beim Nintendo Switch ist die Situation etwas anders.
Die erste Überarbeitung der Konsole weist möglicherweise keine schwerwiegenden Mängel auf, aber ... es ist im Allgemeinen schlecht. Viele Mängel von unterschiedlicher Bedeutung bereiten den Besitzern viele Unannehmlichkeiten, und die Probleme sind so offensichtlich, dass man sich nur fragen kann, warum die Ingenieure eines der erfolgreichsten Unternehmen auf dem Gebiet der digitalen Unterhaltung sie überhaupt erscheinen ließen, insbesondere angesichts der reichen Erfahrung von Nintendo bei der Entwicklung von Spieleplattformen im Allgemeinen und insbesondere mobile Geräte? Es ist kein Zufall, dass das vom National Institute of Consumption of France herausgegebene Magazin 60 Millions de Consommateurs im Jahr 2019 Nintendo den Kaktus (Analogon der Goldenen Himbeere aus der Welt der Unterhaltungselektronik) als Schöpfer eines der zerbrechlichsten Geräte verlieh .

Ehrenwerter Kaktus zu Nintendo Garden
Und an der Objektivität dieser Auszeichnung besteht kein Zweifel. Es genügt, sich zumindest an die Geschichte mit dem linken Joycon zu erinnern, der oft den Kontakt zur Konsole verlor. Die Ursache des Problems war eine unnötig kleine Antenne, die physisch kein Signal empfangen konnte, wenn sich der Player zu weit von der Konsole entfernte. Darüber hinaus gab es überhaupt keine objektiven Gründe für eine solche Miniaturisierung. Im Controller-Gehäuse, das von den praktischsten Spielern genutzt wurde, ist ausreichend Platz vorhanden: Kupferdraht und ein Lötkolben ermöglichten eine stabile Synchronisation in wenigen Minuten. Und auf dem Foto unten sehen Sie sozusagen eine proprietäre Lösung des Problems vom offiziellen Nintendo-Servicecenter: Eine Dichtung aus leitfähigem Material wurde einfach auf die Antenne geklebt. Warum so etwas nicht sofort getan werden konnte, bleibt ein Rätsel.

Ein weiteres Problem stellte sich als Spiel an der Stelle heraus, an der die Steuerungen am Gehäuse befestigt waren, und im Laufe der Zeit lösten sich die Joycons so weit, dass sie spontan aus den Schlitzen flogen. Wieder wurde es sehr einfach gelöst: Es reichte aus, nur die Metallführungen zu biegen. Dies hilft jedoch nicht, wenn (nicht wenn, sondern wann) die Kunststoffverschlüsse an den Manipulatoren selbst noch brechen. Hier können Sie sich an das Spiel des 3DS-Bildschirms erinnern, aber erstens tritt ein solches Problem bei vielen Clamshell-Geräten im Prinzip auf, und zweitens ist seine Skalierung etwas anders: Wenn dies bei 3DS die Benutzererfahrung praktisch nicht beeinträchtigt, wann dann Wenn Sie zu Nintendo Switch kommen, haben Sie jede Chance, die Konsole zu beschädigen, wenn sie sich plötzlich von der Joycon löst.
Viele Spieler beschweren sich auch über zu rutschige und unangenehme "Pilze", was das Spiel in einem stickigen Raum oder Transport sehr problematisch macht. Hier kommt AliExpress zur Rettung, bereit, Gummi- oder Silikonkissen für jeden Geschmack anzubieten. Die Notwendigkeit eines unabhängigen "Upgrades" der Konsole sieht jedoch bedrückend aus.

Die Situation mit analoger Stick-Drift ist schwer zu beschreiben, außer empörend. Schalterbesitzer bemerkten, dass die Steuerung einige Zeit nach dem Start des Betriebs beginnt, die Abweichung der Sticks von der vertikalen Achse in Ruhe aufzuzeichnen. Für einige manifestierte sich das Problem nach ein paar zehn Stunden Spielzeit, für andere - erst nach ein paar hundert Stunden, aber die Tatsache bleibt: Es gibt einen Mangel. Es wird jedoch nicht durch unachtsamen Umgang mit dem Gerät verursacht. Aufgrund der Besonderheit des Designs der Joycons gelangt ständig Schmutz in die Module (dh Controller für eine tragbare Konsole, die im Prinzip häufiger verschmutzt werden und viel schlechter geschützt sind als Gamepads für den Heimgebrauch), und es ist die Verunreinigung der Kontakte, die zu ihrem "Anhaften" führt. Die Lösung ist einfach: Demontage und Reinigung des Moduls.

In einigen Fällen können Sie Flüssigkeit einfüllen, um die Kontakte unter dem Stick zu reinigen.
Und alles wäre in Ordnung, wenn Nintendo sofort seinen eigenen Fehler eingestehen und sich damit einverstanden erklären würde, defekte Manipulatoren im Rahmen der Garantie kostenlos zu reparieren oder auszutauschen. Das Unternehmen hat jedoch lange Zeit bestritten, dass ein Driftproblem aufgetreten ist, was darauf hindeutet, dass Benutzer ihre Joycon neu kalibrieren oder 45 US-Dollar für Reparaturen verlangen. Erst nach einer Sammelklage von der amerikanischen Anwaltskanzlei Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith im Namen der betroffenen Kunden eingereicht , dass Nintendo die treibenden joykons im Rahmen seiner Gewährleistung und Shuntaro Furukawa, Präsident der Gesellschaft, entschuldigte sich bei allen , die das Problem konfrontiert zu ersetzen begann.

Shuntaro Furukawa, Präsident von Nintendo
Dies machte nur wenig Unterschied. Erstens ist die neue Joycon-Ersatzrichtlinie in einer begrenzten Anzahl von Ländern in Kraft getreten. Zweitens können Sie dieses Recht nur einmal verwenden. Wenn die Abweichung erneut auftritt, müssen Sie das Gerät auf eigene Kosten reparieren (oder ändern). Drittens wurde nie an den Fehlern gearbeitet: Der 2019 veröffentlichte Nintendo Switch Lite sowie die neue Version der Hauptkonsole haben genau die gleichen Probleme mit analogen Sticks. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei der tragbaren Version die Steuerungen direkt in das Gehäuse eingebaut sind und nicht ausgetauscht werden müssen. Zum Reinigen müssen Sie die gesamte Konsole zerlegen.
Aber das ist nicht alles. Während "Raumschiffe das Bolschoi-Theater durchstreifen" und Smartphones ohne Namen Gorilla Glass tragen, erhält das Nintendo Switch-Modell einen Kunststoffbildschirm, der Kratzer nicht nur auf der Straße, sondern auch im angedockten Zustand sammelt. Letzteres enthält übrigens keine Silikonführungen, die das Display vor Beschädigungen schützen könnten. Sie können also nicht auf den Kauf einer Schutzfolie verzichten.

Budget Docking Tuning verhindert, dass Ihr Nintendo Switch-Bildschirm zerkratzt wird
Ein weiteres Problem betrifft das Anschließen von drahtlosen Kopfhörern an Nintendo Switch. Das ist einfach nicht möglich. Die Konsole ist mit einem 3,5-mm-Minibuchsen ausgestattet, für den sich die Japaner bedanken sollten, das Gerät unterstützt jedoch keine Bluetooth-Headsets. Die Gründe sind erneut unklar: Die Set-Top-Box selbst verfügt über einen Transceiver und könnte zumindest im tragbaren Modus verwendet werden, wenn die Joycons über Kabel mit der Set-Top-Box "kommunizieren", was logisch und sehr praktisch wäre. In der Zwischenzeit müssen Sie USB-Adapter von Drittanbietern verwenden, da die Set-Top-Box mit USB Typ C mit USB-Audio-Unterstützung ausgestattet ist.
Übrigens, wenn Sie es gewohnt sind, mit Freunden auf der anderen Seite des Bildschirms per Spracheingabe ohne zusätzliche Geräte zu chatten, wie es auf der PlayStation 4 implementiert ist, werden Sie schnell enttäuschen. Formal ist diese Funktion vorhanden, aber um sie zu verwenden, müssen Sie die proprietäre Nintendo-Anwendung auf Ihr Smartphone herunterladen. Ja, das stimmt: Die tragbare Spieleplattform bietet Ihnen Voice-Chat von einem Drittanbietergerät aus, anstatt über ein an die Konsole angeschlossenes Headset mit Ihren Teamkollegen zu sprechen.
Außerdem beschweren sich viele Spieler über Online-Probleme und geben einem WLAN-Modul von geringer Qualität die Schuld. Hier kann man natürlich über die technische Kompetenz eines durchschnittlichen Benutzers und Routers für 500 Rubel spekulieren, wenn nur Masahiro Sakurai selbst, der für die Entwicklung von Super Smash Bros. verantwortlich ist, dies nicht empfohlen hätte Spieler möchten einen externen Ethernet-Adapter für die Netzwerkwiedergabe erwerben (die Konsole verfügt nicht über einen integrierten LAN-Anschluss), was darauf hindeutet, dass Nintendo sich des Problems bewusst ist.

Masahiro Sakurai rät nicht schlecht
Wenn wir die Ergonomie berücksichtigen, gibt es kleinere Mängel. Nehmen Sie das gleiche hintere Bein: Es ist zu dünn und vom Schwerpunkt der Konsole zur Seite versetzt, wodurch das Gerät auch auf einer ebenen Fläche instabil wird. Wenn Sie versuchen, den Zug mit dem Nintendo Switch auf einem Tisch zu spielen, werden Sie alle Nachteile dieser Lösung zu schätzen wissen. Obwohl es den Anschein hat, als könnte es einfacher sein: Erweitern Sie einfach die Stütze ein wenig, bewegen Sie sie in die Körpermitte - und das Problem wird gelöst.

Das Bein kommt zwar perfekt mit der Rolle der Abdeckung des Speicherkartenfachs zurecht,
aber was ist mit der "Füllung" des Nintendo Switch? Leider ist auch hier nicht alles glatt. Wie auch immer, es war bis letztes Jahr, als Big N eine aktualisierte Version der Konsole veröffentlichte. Werfen wir einen kurzen Blick auf das Original im Vergleich zur aktualisierten Version und sehen, was sich geändert hat.
Nintendo Switch 2019: Was ist neu?
Lassen Sie uns nicht um den heißen Brei herumreden: Wir machen Sie auf eine Tabelle aufmerksam, die den Unterschied zwischen dem Nintendo Switch 2017 und der neuen Version 2019 deutlich zeigt.
Revision |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
SoC |
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Tegra X1, 16 nm , 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell |
RAM |
4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mbit / s 1,12 V. |
4 GB Samsung LPDDR4X 4266 Mbit / s 0,65 V. |
Eingebauter Speicher |
32 GB |
|
Anzeige |
IPS, 6,2 '', 1280 × 720 |
IPS IGZO , 6,2 '', 1280 × 720 |
Batterie |
4310 mAh |
|
Es gibt nicht so viele Neuerungen, aber wenn sich die erste Überarbeitung des Nintendo Switch wie eine Beta-Version anfühlte, können wir sagen, dass wir endlich auf die Veröffentlichung gewartet haben, als wir die aktualisierte Konsole aufgegriffen haben. Was hat sich zum Besseren verändert?
Wenn es sich um eine Hybridkonsole handelt, sind objektiv gesehen Kompromisse unvermeidlich, und man sollte von einem solchen Gerät keine beeindruckenden Ergebnisse erwarten. Der Haken ist jedoch, dass zu Beginn des Verkaufs selbst das Hauptmerkmal des Nintendo Switch, die Mobilität, praktisch nicht funktionierte. Die Akkulaufzeit der Konsole betrug bei einem großen Projekt wie Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis etwa 2,5 Stunden oder bei einem 2D-Indie-Spiel etwas mehr als 3 Stunden nicht ernsthaft. Wie frivol und schleppend PowerBank mit Ihnen, besonders wenn Sie eine lange Reise haben und bereits mit Dingen beladen sind.
In der aktualisierten Version des Nintendo Switch 2019 wurde dieses Problem auf ziemlich originelle Weise gelöst: durch Ersetzen des 20-Nanometer-NVIDIA Tegra X1-SoC durch einen 16-Nanometer-SoC sowie durch Umstieg auf verbesserte Speicherchips von Samsung. Da die zweite Version des System-on-a-Chip deutlich weniger Strom verbraucht und der neue Samsung-RAM 40% energieeffizienter ist, hat sich die Akkulaufzeit der Konsole fast verdoppelt. Gleichzeitig war es möglich, sowohl eine Erhöhung der Kosten des Geräts als auch eine Erhöhung seiner Abmessungen und seines Gewichts zu vermeiden, was unvermeidlich wäre, wenn eine größere Batterie installiert würde.
Konsole |
Nintendo Switch 2017 |
2019 Nintendo Switch |
Akkulaufzeit, 50% Anzeigehelligkeit |
3 Stunden 5 Minuten |
5 Stunden 2 Minuten |
Akkulaufzeit, 100% Anzeigehelligkeit |
2 Stunden 25 Minuten |
4 Stunden 18,5 Minuten |
|
46 °C |
46 °C |
|
48 °C |
46 °C |
|
54 °C |
50 °C |
Das verbesserte Display von Sharp, das mit IGZO-Technologie hergestellt wurde, leistet ebenfalls einen Beitrag, wenn auch nicht so bedeutend. Diese Abkürzung steht für Indium Gallium Zinkoxid - "Oxid von Indium, Gallium und Zink". Pixel in solchen Matrizen müssen beim Anzeigen stationärer Objekte (z. B. eines HUD oder einer eShop-Schnittstelle) nicht ständig aktualisiert werden und sind weniger anfällig für Störungen durch die elektronischen Komponenten des Bildschirms, wodurch der Energieverbrauch weiter gesenkt wird. Darüber hinaus überträgt die IGZO-Matrix den Lichtfluss besser, was zur Erhöhung der Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung beitrug, wenngleich beim Nintendo Switch nur geringfügig: 318 cd / m2 gegenüber 291 cd / m2. Dank der verbesserten Matrix wurde es auch viel komfortabler, bei hellem Tageslicht zu spielen (das Original hatte sogar damit Probleme).
Auch in Bezug auf die Leistung gibt es eine Veränderung zum Besseren. Dies macht sich vor allem bei Open-World-Spielen bemerkbar: In derselben Legende von Zelda: Breath of the Wild sind FPS-Drawdowns in komplexen Szenen nicht mehr so monströs wie zuvor - eine Erhöhung der RAM-Bandbreite macht sich bemerkbar.

Interessanterweise ist der Temperaturunterschied zwischen der alten und der neuen Version minimal, aber gleichzeitig ist die Konsole 2019 spürbar leiser geworden: Offensichtlich wurde die Lüfterdrehzahl bewusst reduziert, um weniger Lärm und wiederum Energieeinsparungen zu erzielen. Angesichts der Temperatur von 50 ° C auf dem Kühlkörper unter Last ist diese Entscheidung durchaus gerechtfertigt.
Wenn wir über Controller sprechen, dann haben die Joycons aktualisierte Gehäuse aus hochwertigem Kunststoff erhalten: natürlich keine sanfte Berührung, aber es wurde viel angenehmer, sie in Ihren Händen zu halten. Das Problem mit der Antenne des linken Controllers sowie mit dem Spiel der Halterungen am Gehäuse wurde behoben (obwohl die Verriegelungen aus Kunststoff blieben), aber bei den Sticks ist alles gleich: das gleiche Design, das gleiche Risiko von Verschmutzung und Drift im Laufe der Zeit. Für das Spielen zu Hause ist es daher immer noch besser, einen Pro-Controller zu kaufen, zumal er aus ergonomischer Sicht viel bequemer ist.
In Anbetracht all dessen empfehlen wir jedem, der sich der erstaunlichen Welt von Nintendo anschließen möchte (und dies ist keineswegs Sarkasmus, denn heute ist das japanische Unternehmen tatsächlich der letzte große Plattforminhaber, der sich auf das Gameplay verlässt und GAMES veröffentlicht, und nicht auf anspruchsvolle Dummies (interaktives Kino oder Attraktionen für ein paar Nächte), kaufen Sie genau die neueste Switch-Version des Beispiels von 2019. Das Unterscheiden der neuen Version der Konsole von der vorherigen ist äußerst einfach:
- Die Nintendo Switch 2019-Box ist komplett rot geworden.

- Die Seriennummer am unteren Rand der Box muss mit den Buchstaben XK beginnen (der ursprüngliche Switch hat eine Seriennummer, die mit XA beginnt).

- Die Änderung und das Baujahr des Geräts sind auch auf dem Konsolengehäuse angegeben: Auf dem Gerät mit der neuesten Version sollte „ MOD. HAC-001 (01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX ", während die Konsolen der ersten Revision" MOD "haben . HAC-001, HERGESTELLT IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX ".

Etwas ist mit meiner Erinnerung geworden, ich erinnere mich weder an Mario noch an Link ...
Es gibt ein weiteres Problem, das Nintendo-Fans nie lösen konnten: den extrem geringen internen Speicher. Die Kapazität des Switch-Systemspeichers beträgt nur 32 GB, von denen dem Benutzer nur 25,4 Gigabyte zur Verfügung stehen (der Rest wird vom Konsolenbetriebssystem belegt), während keine "Premium" oder "Pro Edition", die mindestens 64 GB Speicher an Bord gehabt hätte, der japanische Riese bietet nicht an. Aber wie viel wiegen die Spiele selbst? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Ein Spiel |
Volumen, GB |
Super Mario Odyssee |
5,7 |
Mario Kart 8 Deluxe |
7 |
New Super Mario Bros. U Deluxe |
2,5 |
Paper Mario: The Origami King |
6,6 |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition |
14 |
Animal Crossing: New Horizons |
7 |
Super Smash Bros. |
16,4 |
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition |
14,3 |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
6 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
14,8 |
Bayonetta |
8,5 |
Bayonetta 2 |
12,5 |
ASTRAL CHAIN |
10 |
Witcher 3: Wild Hunt |
28,7 |
Doom |
22,5 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
22,5 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
14,9 |
L.A. Noire |
28,1 |
Assassin’s Creed: . (Assassin’s Creed IV: + Assassin’s Creed ) |
12,2 |
Was haben wir? Multi-Plattform-Projekte passen natürlich mit einem Rasseln in den Speicher des Nintendo Switch, und einige von ihnen, wie The Witcher und Noir, passen dort überhaupt nicht. Aber selbst wenn es um Exklusivität geht, ist das Bild enttäuschend: Sie können The Legend of Zelda herunterladen: Atem der Wildnis, Animal Crossing: Neue Horizonte, Neue Super Mario Bros. U Deluxe “und ... das ist alles. Wenn Sie meistens zu Hause spielen, bringen solche Einschränkungen ein Minimum an Unannehmlichkeiten mit sich, obwohl das Vorladen nicht in Frage kommt: Bevor Sie jede neue Version herunterladen, müssen Sie ein oder mehrere bereits installierte Spiele entfernen und dann in Erwartung des Herunterladens der Distribution aus dem eShop nachlassen. Übrigens können Sie auch keine unvergesslichen Momente Ihrer Durchspiele speichern, da einfach kein Platz für das Video vorhanden ist.
Wenn Sie in den Urlaub oder auf Geschäftsreise gehen und sogar an Orte, an denen Sie bereits etwas über WLAN gehört haben, es aber noch nie genutzt haben, ist es besser, sofort 2-3 Spiele zu installieren, in denen Sie garantiert mehr als ein Dutzend spielen (ansonsten und mehrere hundert Stunden, wie Legend of Zelda oder Animal Crossing. Natürlich gibt es immer noch die Möglichkeit, Patronen für die zukünftige Verwendung aufzufüllen, aber erstens ist dies unpraktisch und zweitens hilft es nicht immer. Um die Kosten zu senken, ist die Größe der Kassetten auf 16 Gigabyte begrenzt. So können Sie beispielsweise LA Noire nicht spielen, ohne die Assets neu zu laden. Bei DOOM erhalten Sie nur eine Single-Coil-Kampagne und beim Kauf von Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Sammlung “können Sie nur die Fortsetzung abspielen: Anstelle der Kassette mit dem ersten Teil in der Box finden Sie nur einen Aufkleber mit dem Code für den eShop.

Sonderangebot: eine Bayonetta zum Preis von zwei Es
gibt jedoch eine alternative Lösung: Wenn Sie Probleme mit Speichermangel vergessen, können Sie eine SanDisk für Nintendo Switch-Flash-Karte kaufen. Die Speicherkarten dieser Serie werden von Nintendo lizenziert, um die Kompatibilität mit der tragbaren Konsole zu gewährleisten und die optimalen Speicheranforderungen des japanischen Unternehmens zu erfüllen.
Die SanDisk für Nintendo Switch-Serie umfasst drei microSD-Kartenmodelle: 64 GB, 128 GB und 256 GB. Jeder von ihnen entspricht den Geschwindigkeitseigenschaften des SDXC-Standards: Die Leistung von Karten erreicht 100 MB / s bei sequentiellen Lesevorgängen und 90 MB / s (für Modelle mit 128 und 256 GB) - beim sequentiellen Schreiben, was eine hohe Geschwindigkeit beim Herunterladen und Installieren von Spielen gewährleistet Eliminiert Framerate-Einbrüche in Open-World-Spielen beim Streaming von Texturen.

SanDisk für Nintendo Switch-Speicherkarten bieten nicht nur eine hohe Leistung, sondern auch eine hervorragende Umwelt- und Industriebeständigkeit. SanDisk-Speicherkarten:
- auch nach 72 Stunden in Süß- oder Salzwasser in einer Tiefe von bis zu 1 Meter betriebsbereit bleiben;
- Stürze aus einer Höhe von bis zu 5 Metern auf einen Betonboden aushalten;
- in der Lage, 28 Stunden lang bei extrem niedrigen (bis zu -25 ºC) und extrem hohen (bis zu +85 ºC) Temperaturen zu arbeiten;
- geschützt vor den Einwirkungen von Röntgenstrahlen und statischen Magnetfeldern mit einer Induktionskraft von bis zu 5000 G.
Wenn Sie also SanDisk für Nintendo Switch-Speicherkarten kaufen, können Sie zu 100% sicher sein, dass Ihre Sammlung von Videospielen absolut sicher ist.

Abschließend möchten wir Ihnen einige Tipps geben, wie Sie die Größe Ihrer Flash-Karte für Ihren Nintendo Switch auswählen können. Die Sache ist, dass die Konsole, gelinde gesagt, auch mit Speicherkarten auf sehr spezifische Weise interagiert. Folgendes müssen Sie wissen:
- Alle Daten (Spiele, DLC, Screenshots, Videos) können auf einer Speicherkarte aufgezeichnet werden, mit Ausnahme von Speicherungen. Letztere verbleiben immer im Gerätespeicher.
- Switch microSD- . , eShop. .
- Nintendo , .
- 2 ( ) , . .
Unter Berücksichtigung der aufgeführten Funktionen empfehlen wir, eine Speicherkarte sofort zusammen mit der Konsole zu kaufen, um später nicht unter der Datenübertragung zu leiden. Wir empfehlen Ihnen außerdem, sorgfältig zu überlegen, wie Sie die Konsole verwenden möchten. Kaufen Sie einen Switch ausschließlich für Nintendo-Exklusive und können Sie Indie-Spiele auch unterwegs spielen? In diesem Fall kommen Sie mit 64 Gigabyte aus. Planen Sie, die Konsole als Hauptspielplattform zu verwenden und das Gerät auf langen Reisen mitzunehmen? Besser gleich eine 256 GB Karte kaufen.