Der Galaksija-Computer war in den 1980er Jahren ein Hobby vieler Menschen in Jugoslawien, die ihre eigenen Geräte buchstäblich auf den Knien entwickelten. Die Idee dahinter war einfach: Technologie für alle verfügbar zu machen. Wie diese Idee geboren wurde und was daraus entstand, sagt Cloud4Y.
Technologien in der SFRY
Die Sozialistische Bundesrepublik Jugoslawien war eine politische Anomalie. Sie wurde von der UdSSR als sozialistischer Staat anerkannt und nahm an der Arbeit des Rates für gegenseitige Wirtschaftshilfe teil, hielt sich jedoch auseinander. Zusammen mit Ägypten, Ghana, Indien und Indonesien wurde im Land die „Blockfreie Bewegung“ ins Leben gerufen, die das Prinzip der Nichtteilnahme an Militärblöcken fördert.
Nachdem Jugoslawien einen individuellen Entwicklungsweg gewählt hatte, war es gezwungen, viele Probleme selbst zu bewältigen, auch logistische. Die Verteidigungsindustrie entwickelte sich während des Krieges und viele Industrieunternehmen benötigten Aufträge sowie ein effektives Produktions- und Versorgungsmanagement. Dieser Bedarf hat die Entwicklung der lokalen Computerindustrie beflügelt. Raiko Tomovich
hat einen wesentlichen Beitrag zu diesem Prozess geleistet, ein jugoslawischer Robotikingenieur, der auch direkt an der Erfindung der weltweit ersten künstlichen Hand mit fünf Fingern beteiligt war. Zusammen mit einem Team von Mathematikern und Maschinenbauingenieuren arbeitete er am Mihailo Pupin Institut für Telekommunikation und Elektronik in Belgrad und entwickelte Technologien zur Herstellung von Geräten mit „lokalen“ Werkzeugen und Teilen. Der Anstieg des Lebensstandards in den 1960er und 1970er Jahren führte dazu, dass Computer (in der Buchhaltung, in der Regierung usw.) immer häufiger eingesetzt werden mussten. Die jugoslawische Computerkultur blühte dank intensiver staatlicher Unterstützung auf, wenn auch eigenartig.
Computer waren damals teuer. Der Durchschnittspreis für einen Iskradata 1680, Sinclair ZX81 oder Commodore 64, Standardmaschinen für Endverbraucher, die in Regierungsbüros, Wirtschaftsprüfungsunternehmen und wissenschaftlichen Labors installiert wurden, war ein Vielfaches des monatlichen Gehalts eines durchschnittlichen jugoslawischen Arbeiters. Vom Land auferlegte behinderte und strenge Beschränkungen für die Einfuhr von Produkten im Wert von mehr als 50 Mark. Dieser Betrag war erheblich niedriger als für den Kauf eines außerhalb Jugoslawiens hergestellten 8-Bit-Mikrocomputers erforderlich.
Infolgedessen stellte sich heraus, dass das Studium der Computertechnologie, Experimente und Programmierung in den 1970er Jahren nur gebildeten und wohlhabenden Jugoslawen zur Verfügung stand. In der Regel waren dies Mitglieder populärer Kunst-, Musik- und Literaturbewegungen wie New Trends, Novi Val (New Wave).
Geburt einer Idee
Dennoch gab es auch Autodidakten, die allein die Computerisierung des Landes vorantrieben. Einer von ihnen war Voja Antonich, ein Fan von Funktechnik und Computerelektronik . Beachten Sie, dass Antonich zu diesem Zeitpunkt bereits ein berühmter Ingenieur war. Er entwickelte Arbitar, das offizielle Zeitmesssystem, das bei mehreren Skiwettbewerben auf dem Balkan verwendet wurde, sowie eine Schnittstelle für die Übertragung von Bildern von Schwarzweißmonitoren auf 16-mm-Filme.
Während seines Urlaubs in Montenegro studierte Antonich die Dokumentation für die neue Reihe von Single-Chip-CDP1802-Prozessoren und dachte über die Möglichkeit der Bildgebung mittels des Zentralprozessors nach. Obwohl der CDP1802 dafür zu primitiv war, schienen die Fähigkeiten des Zilog Z80 dafür völlig ausreichend zu sein.
Dies gab ihm eine Idee. Anstatt einen komplexen und teuren Videocontroller zu verwenden, entschied sich Antonić, die Möglichkeit zu prüfen, einen Computer zu entwickeln, dessen 64x48-Blockgrafiken vollständig nur mit dem billigen Zilog Z80A-Mikroprozessor generiert wurden - einem Prozessor, der problemlos in Elektronikgeschäften in ganz Jugoslawien erhältlich ist. Als er nach Belgrad zurückkehrte, hatte Voya bereits ein konzeptionelles Diagramm eines Computers, dessen Prozessor die Erzeugung des Bildes steuert. Natürlich hat dieser Ansatz die Produktivität der Maschine stark verringert, aber theoretisch hat er die Schaltung stark vereinfacht und die Kosten gesenkt.
Zu Hause testete Antonich seine Idee und fand, dass sie funktionierte! Der Effekt seiner Intervention war bemerkenswert: Er senkte die Gesamtkosten des Computers und optimierte dessen Design. Noch wichtiger ist jedoch, dass die Schaltung so einfach war, dass Benutzer den Computer selbst zusammenbauen konnten. Antonichs langjähriges Engagement für Open Source-Hardware und -Software ermöglichte es seiner Erfindung, sich im ganzen Land zu verbreiten.
Beliebte Anerkennung
Während Antonić mit seinem Computer beschäftigt war, schrieb der Journalist und Programmierer Dejan Ristanović einen positiven Artikel über Computertechnologie für das jugoslawische populärwissenschaftliche Magazin Galaxia. Bald nach der Veröffentlichung dieses Artikels erhielt die Chefredakteurin von "Galaxy" Yova Regasek einen ungewöhnlichen Brief. Darin bat der Leser, die nächste Ausgabe des Magazins den Computern zu widmen.
Die Idee war skeptisch, aber Regasek wies Ristanovich an, dieses Projekt zu leiten. Und die beiden Enthusiasten fanden sich. Antonich suchte nur nach einem Ort, an dem er Pläne für seinen neuen "Volkscomputer" veröffentlichen konnte. Er hatte Optionen mit Elektor aus Deutschland und BYTE aus den USA, aber diese Magazine waren teuer und die Verfügbarkeit der Idee hatte Priorität. Die offensichtliche Wahl war das in Zagreb veröffentlichte SAM-Magazin, aber es gab schlechte Erfahrungen damit. Als ein gemeinsamer Freund Ristanovich und Antonich zusammenbrachte, waren sie sich daher schnell über alles einig. Das Projekt fand seine Heimat in Galaxia.
Jova Regasek (links) und Voya Antonic bauen einen Prototyp zusammen
Im Dezember 1983 erschien eine 100-seitige Sonderausgabe von Computers in Your Home (Računari u vašoj kuć) (obwohl sie vom Januar 1984 datiert war). Das meiste davon war Antonichs Computer gewidmet: Es enthielt nicht nur Diagramme, sondern auch detaillierte Anweisungen für die Montage der Schaltung, Lagerorte für den Kauf hausgemachter Geräte, Versandadressen für den Empfang von eingebauten Kits und Kanäle, über die Zubehör legal bestellt werden konnte - im Ausland. Jugoslawische Computerfans beschlossen, das Projekt nach dem Magazin zu benennen, und niemand glaubte, dass die Leserschaft in dieser Ausgabe die übliche Auflage von "Galaxy" überschreiten würde. Laut Dejan Ristanovich war die Auflage von 30.000 Exemplaren innerhalb weniger Wochen ausverkauft und musste viermal (!) Nachgedruckt werden.
Schaltplan der Leiterplatte
Voya Antonich erinnerte daran, dass er am Tag vor der Veröffentlichung der Ausgabe zusammen mit Dejan Ristanovic und Jova Regasek zu erraten versuchte, wie viele Leser versuchen würden, Galaxia zu erschaffen. Sounded Optionen von 50 bis tausend Menschen. Sie fanden mehr oder weniger die richtige Antwort heraus, als sie 120.000 Exemplare des Magazins veröffentlichten. Die Redaktion erhielt über 8000 Briefe von Lesern, die ihren eigenen Computer erstellt hatten. Es könnte noch mehr geben, da Galaksija in Form eines Do-it-yourself-Kits verteilt wurde, aber es hätte komplett selbst zusammengestellt werden können. Viele Enthusiasten bestellten keine Leiterplatten oder Flash-ROMs und erhielten diese Komponenten selbst. Später wurde der Computer auch komplett montiert angeboten. Der Preis für den Bausatz in der Mindestkonfiguration (nur ROM A, 4 KB RAM) betrug 1984 45.500 Dinar (181 sowjetische Rubel).
Seiten des gleichen Magazins
Die Komponenten des Bausatzes wurden aus verschiedenen Quellen hergestellt und geliefert: MIPRO und Elektronika lieferten zusammen mit dem Institut für Elektronik und Vakuumtechnologie Leiterplatten und Tastaturen; Mikrotehnika (Graz) - integrierte Schaltkreise. Voya Antonich hat alle ROMs persönlich geflasht, die Mitarbeiter der Redaktion der Zeitschrift "Galaxy" haben Drucksachen vorbereitet und den Versand an die Kunden organisiert. Später begann das für die Erstellung von Schulbüchern und Handbüchern zuständige Institut zusammen mit Elektronika Inženjering mit der Massenproduktion von Galaksija-Computern für die Lieferung an Schulen.
Was war der Computer?
Die technologischen Einschränkungen des Geräts halfen ihm, seine erstaunlichen Fähigkeiten zu manifestieren. Antonichs Mikrocomputer enthielt nur 4 KB Programmspeicher - Unsinn im Vergleich zu jedem modernen Laptop. Aufgrund dieser Einschränkung konnte das System nur drei einzelne Wortfehlermeldungen anzeigen: Benutzer erhielten "WAS?" Wenn ihr Hauptcode einen Syntaxfehler hatte, "WIE?" - wenn die angeforderte Eingabe nicht erkannt wurde, und "ENTSCHULDIGUNG", wenn die Maschine ihre Speicherkapazität überschritten hat. Das 4K-EPROM - Erasable Programmable ROM - war so dicht gepackt, dass einige der Datenbytes für verschiedene Zwecke verwendet wurden. Mit dieser Lösung dient die Firmware von Antonich als Beweis dafür, dass mehr als 100% des Programmspeichers verwendet werden können.
In Galaxia
Das Innere des Autos spiegelte die Umgebung wider, in der es gedieh. Keine zwei Galaxien waren gleich. Zusätzlich zu den Konstruktionsmerkmalen, die immer zu den für den Test zusammengestellten Kits und sogar für Neulinge gehören, wurde das Gerät ohne Koffer geliefert. Dieses Versehen hat die Kreativität des Computerenthusiasten neu entfacht. Viele haben ihren eigenen Körper geschaffen.
Wie andere Computer dieser Zeit war der Galaxy Cassette Port das primäre Speichersystem. Während die meisten anderen Computer das Programm nach dem Laden des Bandes automatisch starten würden (dies war ein primitiver Kopierschutz), spielte Antonichs Engagement für Open-Source-Software eine Rolle. Nach dem Herunterladen des Programms mussten Benutzer den Befehl "RUN" eingeben, damit es funktioniert. Dieser zusätzliche Schritt, so einfach er auch sein mag, hat Programmierer davon abgehalten, ihrer Arbeit einen Kopierschutz aufzuerlegen. Der Feed kann einfach in großen Mengen eingegeben, bearbeitet oder kopiert werden. Die Idee der freien Hardware und Software wurde nachdrücklich gefördert: Das Teilen, Zusammenarbeiten und Verteilen von Software wurde in die Existenzberechtigung von Galaxy integriert.
Galaxia schematisch
Galaxy hatte keinen separaten Chipsatz für die Videoformung, stattdessen wurde der größte Teil der Videoformung vom Zentralprozessor mithilfe eines separaten Schieberegisters übernommen. Zu Beginn der 57. Zeile des Halbrahmens wurde ein Interrupt ausgelöst, bei dem der Prozessor 208 Bildzeilen bildete. 512 Byte RAM wurden verwendet, um die Zeichen zu speichern, aus denen der aktuelle Bildschirm besteht. Der Prozessor nahm die Zeichengeneratorbytes der nächsten 8-Pixel-Zeichenfolge und übergab sie an das Schieberegister, das dieses Byte wiederum Stück für Stück an die Videoausgabe weitergab.
Etwa zwei Drittel der CPU-Zeit wurden für die Erstellung des Images verwendet, was sich natürlich auf die Geschwindigkeit der Maschine auswirkte. Beim Schreiben und Lesen von Daten von einer Kassette wurde die Videoausgabe deaktiviert. BASIC hatte auch die Möglichkeit, das Bild für den "schnellen" Modus auszuschalten.
Da das Videosignal von einer Software erzeugt wurde, war es möglich, die Bildbildung zu übernehmen, und einige Programme nutzten diese Gelegenheit, um beispielsweise Zeichen von ihrem eigenen Zeichengenerator auszugeben. Mit genügend Speicher, auch ohne Hardwareänderungen, war es möglich, Grafiken mit einer höheren Auflösung - bis zu 256 × 208 Pixel - anzuzeigen. Dies erforderte 6144 Bytes für den Videospeicher.
Aber das war die Grafik
Die Kassetteneingabe war recht einfach und verwendete nur wenige Elemente zur Steuerung des Eingangspegels. Das resultierende 1-Bit-Signal wurde derselben Mikroschaltung zugeführt, die für die Tastatur verantwortlich war. Auf Software-Ebene sah die Bandeingabe also wie eine Folge von schnellen Tastenanschlägen / Freigaben aus. Ursprünglich sollte der Computer keinen Ton erzeugen, daher rechneten die meisten Programme nicht damit. Der Bandausgangsanschluss kann jedoch als 1-Bit-Lautsprecherausgang verwendet werden.
Technische Eigenschaften
- Zentraleinheit: Zilog Z80A bei 3,072 MHz
- Speicher: Ab einem adressierbaren Speicherplatz von 64 KB werden die ersten 8 KB für ROM und der Rest für RAM zugewiesen
- Videomodus: Nur Text, 32 x 16 Zeichen, Schwarzweiß
- Pseudo-Grafiken: 2x3 Punkte pro Zeichen, insgesamt 64x48 Punkte
- Tastatur: 54 Tasten
- Ton: nicht in der ursprünglichen Spezifikation, kann aber über die Bandausgabe empfangen werden
- Speichergerät: Consumer-Kassettenrekorder, Aufnahmegeschwindigkeit 280 bps
- Schnittstellen: Systemport , 44 Pins; Kassettenrekorderanschluss - DIN-Anschluss; Videoausgang im PAL-Format - DIN-Anschluss, Schwarzweiß-Videosignal; Hochfrequenz-Videoausgang - Cinch-Anschluss
Woran erinnert sich Galaxia noch?
Der Computer-Enthusiast Zoran Modli erfuhr aus dem Magazin auch von dem neuen Computer. Zoran war der Moderator und DJ von Ventilator 202, der berühmten New Wave-Radiosendung im serbischen Radio. Wir können sagen, dass Modley in seinem Land so etwas wie eine kleine Berühmtheit war.
Zu dieser Zeit begannen Kassetten allmählich, Schallplatten zu ersetzen. Tragbare Player wie der Sony Walkman sind auf dem Vormarsch. Jova Regasek erkannte das Potenzial dieser Nische und rief Modli im Herbst 1983 mit einem Vorschlag für ein radikal neues Sendeformat an. Die Idee war folgende: Da alle Computer, einschließlich Galaxia, ihre Programme auf Kassette liefen, konnte Modley die Programme während seiner Show als Ton im Radio übertragen. Zuhörer konnten Programme von ihren Empfängern aufnehmen, während sie gesendet wurden, und sie dann auf ihre Computer herunterladen.
Diese Praxis wurde zu einer echten Sensation und steigerte die Popularität von Modlis Show. In den folgenden Monaten sendete der Ventilator 202 Hunderte von Computerprogrammen. Eine Stunde vor Beginn der Sendung warnte Modley die Zuhörer, dass es Zeit für sie sei, die Ausrüstung mitzunehmen und sich auf die Aufnahme vorzubereiten. Fans der Show begannen auch, ihre Programme aufzunehmen und ins Studio zu schicken, damit andere ihre Arbeit nutzen konnten. Diese Programme umfassten Audio- und Videoaufnahmen sowie Magazine, Konzertlisten, Partyaktionen, Tutorials, Flugsimulatoren und Abenteuerspiele.
Bei Spielen können Benutzer Programme aus dem Radio herunterladen, sie durch Hinzufügen neuer Ebenen / Aufgaben / Charaktere ändern und sie dann zur erneuten Übertragung an Modlys Show senden. Tatsächlich war es eine eigene Art, Dateien zu übertragen, die lange vor dem Aufkommen des World Wide Web verwendet wurde.
Wie ist es ausgegangen
Mitte der achtziger Jahre trat Jugoslawien in eine Zeit tiefer politischer und sozialer Unsicherheit ein. Mehrere blutige Kriege und ein wirtschaftlicher Abschwung haben der Kultur- und Computerentwicklung ein Ende gesetzt. Bis dahin waren die Einfuhr- und Zollbeschränkungen gelockert worden, und westliche Computer wurden im Land von Verbrauchern, Unternehmen und Regierungsbehörden gleichermaßen eingeführt.
Innerhalb kurzer Zeit wurden fertige Galaxien massenhaft an einige jugoslawische Gymnasien und Universitäten geschickt. Die Weiterentwicklung der Linie wurde mit dem Erscheinen von 5 funktionalen Prototypen fortgesetzt. Aufgrund ihrer bereits moralischen und technischen Veralterung wurden die Arbeiten an ihnen jedoch 1995 eingestellt. Antonich selbst warf alle fünf seiner persönlichen Prototypen von Galaxia weg, was er sehr bedauerte. Später wurde jedoch ein überlebender Prototyp im Keller des Antonić-Hauses gefunden, der in das Museum für Wissenschaft und Technologie in Belgrad überführt wurde.
Obwohl Galaksija in seinen Fähigkeiten nicht mit kommerziellen Computern der gleichen Zeit vergleichbar ist, hatte es einen wichtigen lokalen Einfluss. Viele Enthusiasten haben die Arbeit von Computern anhand dieses Beispiels untersucht - es stellte sich als gutes Werkzeug zum Lernen und Experimentieren heraus.
Außerdem war die Idee wichtig. Antonich hat gezeigt, dass Computer billig und für jedermann zugänglich sein sollten. Und dass alternative Entwicklungsmethoden möglich sind, die sich völlig von denen westlicher Giganten wie IBM, Microsoft, Hewlett-Packard oder Apple unterscheiden. In diesem Sinne war Antonichs Projekt von 1983 mehr als nur ein Mikrocomputer.
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