Beleuchtung in VFX und Videospielen: Ein Vergleich der Rendering-Ansätze

Xiaoya Zhao ist eine Spezialeffektkünstlerin, die sowohl im Filmemachen als auch in der Spieleentwicklung (Halo Infinite) gearbeitet und Werbekampagnen für Marken wie Audi, Nike und PlayStation erstellt hat.



Neulich verglich sie die Prozesse der Beleuchtung in großen Spielprojekten und in Spezialeffekten für Werbespots. Lesen Sie weiter für die Unterschiede in den Grafik-Pipelines der beiden Branchen.







Die beiden folgenden Diagramme zeigen die Unterschiede in der Videospielproduktion und in VFX für Werbevideos. Die meisten Computergrafiken für Videospiele werden während der Entwicklungsphase erstellt. Die Vorproduktion wiederum konzentriert sich mehr auf die Entwicklung der Idee. Sobald das Konzept des Spiels und das Design des Spiels genehmigt sind, geht das gesamte Team in die Entwicklungsphase über. Die meisten Unternehmen stellen derzeit CG-Künstler ein, da sie wirklich viel brauchen werden, um Charaktere und Umgebungen, Texturen, das Erscheinungsbild von Objekten, Animationen und Beleuchtung zu modellieren. Allmählich durchläuft das Spiel alle Produktionsphasen vom Prototyp bis zur Beta-Version, von der Beta-Version bis zur Behebung von Fehlern nach dem Start.











Bei Werbespots beginnt der Großteil der VFX-Produktion in der Postproduktion - daher der Name der Spezialeffektstudios. Große VFX-Unternehmen haben normalerweise eine eigene Vorproduktionsabteilung, sodass die gesamte Vorproduktion vor Ort arrangiert werden kann. Dies hängt jedoch bereits vom jeweiligen Projekt ab: Einige Kunden ziehen es vor, die Vorproduktion einer darauf spezialisierten Agentur anzuvertrauen.



Es ist erwähnenswert, dass sich das obige VFX-Pipeline-Diagramm in der Werbung auf fotorealistische Projekte bezieht. Im Vergleich zu vollwertigen CG-Projekten müssen Sie mehr Zeit für das Filmen aufwenden. Um die Beleuchtung vollständig an das anzupassen, was sich am Set befand, müssen Sie auch bestimmte Regeln einhaltenHDRI (High Dynamic Range Images) und Materialreferenzen. Bei CG-Werbespots kann die Produktion von VFX sofort gestartet werden, sobald Sie ein klar formuliertes Skript und Konzept haben.





Werbebeleuchtungsprozess



  1. Wir organisieren das Shooting, bereiten den HDRI vor und kalibrieren ihn . In diesem Schritt müssen wir sicherstellen, dass HDRIs von jedem Standort für die Beleuchtung bereit sind. Der Name jeder Datei sollte die Zeit und den Ort der Aufnahme enthalten.
  2. Wir erstellen Beleuchtungsanlagen für jeden Standort oder Rahmen . Nachdem wir unsere vorbereiteten HDRIs haben, können wir eine Kamera, eine Rückplatte für jeden Rahmen, eine Chromkugel, direkte Beleuchtung und Reflexionsebenen hinzufügen, um sicherzustellen, dass wir die CG-Kugeln genau an die anpassen können, die wir sind. wird beim Live-Shooting verwendet.
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Im Vergleich zu fotorealistischen Werbespots ist die Beleuchtung in Videospielen flexibler und gibt Künstlern mehr Freiheit. Zuallererst sollte es jedoch mit dem Design des Spiels und der Atmosphäre der Umgebung übereinstimmen. Da Spiele mehr Möglichkeiten haben, Raum mit Licht und Schatten zu gestalten, müssen Lichtkünstler mehr mit Konzeptkünstlern und dem Regisseur kommunizieren.



Die folgenden Beleuchtungsschritte sind normalerweise für Videospiele spezifisch:



  1. Blockout Lighting Pass (Grundelemente) . Es ist nur grundlegende Gameplay-Unterstützung. Stellen Sie sicher, dass die Spieler alle Assets um sich herum sehen können. Keine dunklen Bereiche. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie nicht der Stimmung des Spielkonzepts entsprechen.
  2. Zwischenpassage . Hier beginnen wir, das Erscheinungsbild der Umgebung zu gestalten, Reflexionskarten zu backen und Bounces für indirekte Beleuchtung hinzuzufügen.
  3. Beta-Pass für Beleuchtung (endgültig) . Wir berücksichtigen alle Kommentare von oben, überprüfen die Leistung, wenn wir das Budget nicht überschreiten, testen wir weiterhin einzelne Blöcke des Spiels.
  4. Beseitigung von Beleuchtungsfehlern . Korrektur von Beleuchtungsfehlern gemäß den Wünschen von Spieledesignern und Regisseuren.


Normalerweise hängen diese Phasen vom Fortschritt des Umweltteams ab.









Über Beleuchtungsprobleme in Videospielen



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