Es passierte, als ich in der 8. Klasse war. Mein geliebter Freund und ich diskutierten beim Frühstück in der Schulcafeteria das Problem der Ozonschicht der Erde und erwähnten die negativen Auswirkungen der Entwicklungen von Elon Musk auf ihn. Nach einem kurzen Gedanken sagte ich: "Nun, da genau diese Schicht vor kosmischer Strahlung schützt, kann es sein, dass Menschen, wenn sie zerstört werden, unter ihrem Einfluss zu schrecklichen Mutanten werden." Auf diesen Gedanken erhielt ich die folgende Antwort: "Nun, was für eine gute Handlung für ein Spiel wie Fallout!" Also haben wir begonnen, das Projekt The Sun Was Really Bright (TSWRB) zu entwickeln, das wir DExit Games nennen.
Als wir nach der Schule zu mir nach Hause kamen oder nur abends spazieren gingen, dachten wir über das Szenario unseres Spiels nach. Wir haben viele Goodies gekauft, uns dann an den Computer gesetzt, Google Text & Tabellen geöffnet und unsere erstaunliche Geschichte geschrieben. Wahrscheinlich mussten wir, wie jeder andere unerfahrene Entwickler, insbesondere in einem so jungen Alter, nicht daran zweifeln, dass wir versuchten, zu hoch zu klettern, und würden ein solches Projekt einfach nicht durchführen, aber wahrscheinlich ist dieser Ansatz gut, weil Sie daran arbeiten er unglaublich motiviert, ohne den geringsten Verdacht des Scheiterns. Die Handlung wurde geschrieben, die Zeit verging und wir begannen langsam mit der Vorproduktion. Da wir in der Stadt Norilsk leben, gab es bis vor kurzem ernsthafte Probleme mit dem Internet. Ich ging zur Arbeit meiner Großmutter und nutzte fast 3/4 des Verkehrs,Erlaubte ihr einen Monat lang ihre Arbeit (insgesamt etwa ein Gigabyte) und lud Video-Tutorials zu Unity von verschiedenen YouTube-Kanälen herunter (hauptsächlich vom Kanal "Vladimir Svet Igrodelskiy"). Mit Fähigkeiten im Schreiben von Musik (und meiner Grundausbildung in Musik nach dem Abschluss der Musikschule in der Trompetenklasse) machte ich mehrere Tracks für das Spiel, und unser Klassenkamerad, den wir mit der Arbeit an der Kunst des Spiels verbanden, zeichnete uns ein paar Konzepte von Mutanten, die bis heute haben leider nicht überlebt, aber die Musik und das Drehbuch sind verfügbar:Was wir mit der Arbeit an der Kunst des Spiels verbunden haben, hat uns ein paar mutierte Konzepte gezeichnet, die leider bis heute nicht überlebt haben, aber die Musik und das Drehbuch sind verfügbar:Was wir mit der Arbeit an der Kunst des Spiels verbunden haben, hat uns ein paar mutierte Konzepte gezeichnet, die leider bis heute nicht überlebt haben, aber die Musik und das Drehbuch sind verfügbar:
Musik und Drehbuch
Aber fast ein Jahr später wurde uns klar, dass es zu ehrgeizig war und die Entwicklung gestoppt wurde. Vielleicht werden wir eines Tages wieder auferstehen und es freigeben!
Nach einigen Monaten kam ich zu einem ziemlich logischen Schluss - ich muss mit etwas Einfacherem beginnen, zum Beispiel Handyspielen. Moony Games ist geboren und ich werde ein einsamer unabhängiger Entwickler (der Name Moony wurde übrigens von meiner Freundin (bereits eine frühere) erfunden. Das Auge fiel auf Hyper-Casual-Spiele, sie sind einfach zu entwickeln, gleichzeitig trainieren sie perfekt im Verständnis des Spieldesigns und das mobile Segment ist voll von verfügbaren Publishern und im Allgemeinen können Sie die Vermarktung Ihrer Kreationen verstehen. Nachdem ich ein kleines Projekt durchgeführt hatte, das ich noch nicht abgeschlossen hatte, aber genügend Erfahrung in der Entwicklung der Unity-Engine gesammelt hatte, begann ich mit der Erstellung eines Helix-Baums (Jumping Tree in der Zukunft).

Zwei Monate lang, während ich einige Dinge in Unity lernte, widmete ich fast meine gesamte Freizeit nach dem Unterricht diesem Projekt. Es gibt jedoch keine interessanten Implementierungen der Spiellogik und es gibt auch nichts Interessantes in der Struktur des Spiels.
Und so gibt mir meine Mutter 2000 Rubel, und nachdem ich mich schnell angezogen habe, fliege ich bei starkem Frost (Grad, das waren -30 °) auf die Straße und renne zum nächsten Geldautomaten, um dieses Geld auf meine Karte zu setzen. Ich komme nach Hause und bezahle eine Gebühr von 25 US-Dollar für das geschätzte Google Play-Konto. Endlich ist mein Spiel im Laden und alle meine Freunde und Bekannten können es spielen!

Nach der Veröffentlichung der ersten Version des Spiels habe ich beschlossen, es mit mehr Inhalten zu aktualisieren. Ich fügte eine dritte Plattform in der Reihe hinzu, Münzen, um Ballonhäute und langsamere Booster zu kaufen, indem ich das Spiel in Jumping Tree umbenannte, das Version 2.0 von Helix Tree wurde. Meine Freunde und ich haben sogar eine kleine Anzeige darüber gedreht:
Nach der Veröffentlichung des Spiels und seiner Platzierung auf der Publisher Wanted-Website erhielt ich Briefe von verschiedenen Publishern, aber keiner von ihnen brachte die Angelegenheit zur Veröffentlichung des Spiels - ich hatte zu niedrige Retentionsraten für sie. Ich arbeite derzeit mit einem anderen Publisher zusammen, der mich bei Änderungen am Spiel beraten hat, um die Aufbewahrungsraten zu verbessern. In Kürze werden wir Tests durchführen. Hoffentlich wird etwas daraus!

Das nächste Kapitel im Leben von Moony Games war Spooky Croocky. Es wurde von mir im Geschichtsunterricht bereits in der 9. Klasse erfunden und ist bis auf die Rahmenbedingungen des Gameplays und des Charakterdesigns vollständig auf Papier beschrieben.

Im Sommer dieses Jahres (2019) machte ich Urlaub mit meinem Onkel in Moskau, und er beschloss, mich seinem Bekannten vorzustellen, einem Programmierer, der einst an ihrer Einrichtung arbeitete. Ich habe einen langen Weg zurückgelegt und mich schließlich in einem sehr schönen Haus wiedergefunden. Der gleiche Bekannter, Vlad, klingelte an der Tür. Vlad gründete die Conundrum AI Company, die sich in verschiedenen Ländern mit der Implementierung von maschinellem Lernen und KI in der Produktion befasst. Ich lernte die Antworten auf meine Fragen zur Programmierung, übernahm von ihnen die Erfahrung im ernsthaften Softwaregeschäft und die echte Arbeit der Programmierer.
Meine Geschichte über meine Spiele hat sie so sehr inspiriert, dass sie beschlossen, mich zu „sponsern“ und mir 100 US-Dollar für die Registrierung eines Apple-Entwicklerkontos gaben. Zu dieser Zeit erhielt das 15-jährige Kind Geld von einer Firma, die mit Nvidia zusammenarbeitete.

Der nächste Punkt meiner Reise war Kaliningrad, wo ich bei meiner Großmutter blieb und gleichzeitig zu DevGamm Talks ging.

Ich habe mich dazu entschlossen, Werbeanzeigen für Spiele zu einer Tradition zu machen, und als ich einmal im Bus war, habe ich mir buchstäblich eine Werbung auf die gleiche Weise ausgedacht, mit Inspiration (im Allgemeinen passiert es mir fast immer, dass ich das gesamte Produkt sofort präsentiere und dann fange ich an zu verkaufen und zu schneiden wie ein Diamant, yo)
So habe ich meine Fähigkeiten in einem anderen Bereich verbessert, der mich interessiert - Filmen und Regie.
Wir fahren jetzt mit dem nächsten und wichtigsten Kapitel meiner Geschichte fort, bis heute.

Im selben Sommer kam ich auf das Projekt file547, dessen Hauptmerkmal zugunsten der Immersivität des Spiels darin bestand, dass Sie anscheinend nicht Ihr Telefon in den Händen halten, sondern das, das gemäß der Handlung des Spiels gefunden wurde. Dieses Projekt ist das ehrgeizigste und umfangreichste, die höchste Qualität von allen, an denen ich beteiligt war.
Ein Spiel in den Genres Quest / Interaktiver Film / Action impliziert ziemlich hohe Anforderungen an Regie, Musik, Bild und allgemeine Kinematographie, die genau meinen Absichten entsprechen, ein neues Level zu erreichen.
file547 ist eine neue Erfahrung im Genre der mobilen Quest. Probieren Sie das Bild eines Forschers aus dem Leben eines anderen aus und enthüllen Sie alle Geheimnisse eines mächtigen Unternehmens. Finden Sie file547 ...
Die Hauptfigur des Spiels (Sie) findet ein Telefon auf der Straße. Wenn Sie darin graben, stellen Sie fest, dass dies überhaupt kein gewöhnliches Gerät ist - es gehört einem Mitarbeiter des weltweit größten Konglomerats, der alles und jeden kontrolliert. Hier beginnt ein Abenteuer voller Geheimnisse und Gefahren, durch das Sie über das zukünftige Schicksal der Öffentlichkeit entscheiden

Es gibt Zwischensequenzen im Spiel, was im Allgemeinen eine Seltenheit für Handyspiele ist, obwohl sie ursprünglich alle mit echten Schauspielern gedreht werden sollten, die ich aufgrund der Fähigkeiten der Ausrüstung nicht ziehen konnte. Deshalb habe ich eine Künstlerin engagiert und sie hat sie gerendert.

Es wird auch meine erste Erfahrung in mehr oder weniger ernstem 3D-Gameplay.





Es gibt auch ein Gameplay-Video des Spiels auf meinem YouTube-Kanal:
Dies ist die Geschichte meiner Gamedev-Reise im Alter von 16 Jahren. Wenn Sie an file547 interessiert sind, lade ich Sie in die VK-Community des Spiels ein:
file547 - VK-Community