Wie Videospiele Ihnen helfen, echte Fähigkeiten zu verbessern und Ihren Traumjob zu finden: Transkription





Am 14. Juli veranstalteten unser Instagram-Account und YouTube eine Live-Übertragung mit dem CTO von GameAcademy, einem Unternehmen, das dabei hilft, echte Arbeitsfähigkeiten durch Videospiele zu fördern.



Andrey erzählte, wie ihr Algorithmus funktioniert und ob es möglich ist, durch Spielen von DOTA auf eine kühlere Position aufzurüsten.



Wir teilen Ihnen das Protokoll der Sendung mit.



***.







Ich heiße Andrey Chernyavsky. Ich bin Absolvent der CMC MSU, 2005, Abteilung für Quanteninformatik. Er hat dort lange unterrichtet. Mein Leben ist mit der Wissenschaft verbunden, das ist meine endlose Liebe. Ich beschäftige mich mit Quanteninformatik, auch mit Neurowissenschaften am Wissenschaftlichen Zentrum für Neurologie, und außerdem mit Datenanalyse und Entwicklung von Schulungskursen für das Game Academy-Projekt, formal - den CTO dieses Projekts. Ich möchte Ihnen von unserem Projekt erzählen.

Das Projekt ist Spielen gewidmet, wie Sie anhand des Titels und meines Hintergrunds erraten können - wahrscheinlich wird jeder Fallout erkennen, über das heute gesprochen wird.



Die Mission der Game Academy ist für mich eine schwierige Startbedingung, aber um zu verstehen, was die Mission des Projekts ist, ist es wichtig, Menschen, die gute Spiele spielen, zu helfen, erfolgreicher, glücklicher und zufriedener mit dem wirklichen Leben zu werden. Es ist nicht nur eine Mission, es ist unser Traum, unser Wunsch.



Das Projekt besteht aus zwei verwandten Teilen. Der erste Teil besteht darin, einer Person zu helfen, sich selbst zu verstehen, indem sie verwendet, wie und was sie spielt: Spielberichte, Erfolge und andere Fragen. Die zweite Sache ist das Erlernen von Softskills durch Spiele.



Oft werden Spiele speziell entwickelt, um einige Fähigkeiten zu vermitteln - Lernspiele, mobile Anwendungen, Selbstanleitungen usw. -, aber das ist nicht das, was wir brauchen. Wir verwenden unsere Lieblingsspiele: Wenn ein Mensch etwas liebt, müssen wir ihm helfen, ein wenig anders zu spielen und sich dadurch zu entwickeln. Ich erzähle Ihnen mehr darüber, wie wir es machen, warum es funktioniert, warum es cool ist - wenn ich Fragen beantworte.



Alle Spiele sind voller Konventionen und Vereinfachungen, um die Wiederspielbarkeit zu verbessern. Die Kosten eines Fehlers liegen bei etwa Null.



Fähigkeiten im Spiel geben in realen Situationen keine Boni und können oft schädlich und gefährlich sein. In Spielen tun wir, was Spaß macht, im Leben müssen wir tun, was gebraucht wird. Mikrosteuerungen in StarCraft steuern die Menschen nicht. Es ist möglich, ein Champion in einem Snowboard-Simulator zu sein, aber es hat keinerlei Einfluss auf Ihre tatsächlichen Snowboard-Fähigkeiten.



Toller Kommentar. Wir haben viel darüber nachgedacht.



Zum Beispiel gibt es in Spanien ein Universitätsunternehmen, das eine App entwickelt, um Spiele mit Fähigkeiten zu verknüpfen. Sie haben einen wissenschaftlichen Artikel (obwohl ich ziemlich viel Kritik daran habe). Ich habe ihren Dienst ausprobiert, der eine Verbindung zu einem Steam-Konto herstellt. Er zeigt Ihnen, welche Spiele Sie kürzlich gespielt haben und welche Fähigkeiten Sie trainiert haben. Ich habe damals Fallout 4 gespielt (um ehrlich zu sein - ich bin kein Fan dieses Teils, ich liebe die vorherigen, besonders 1 und 2); Sie haben mir geschrieben, dass ich, nachdem ich 10 Stunden in Fallout 4 gespielt hatte, Problemlösung, analytisches Denken und all das trainiert habe. Ich habe zwar nicht verstanden, wie F4 mein analytisches Denken trainiert hat.



Das heißt, normalerweise ist es unmöglich, das Spiel eindeutig mit der Entwicklung einer bestimmten Fähigkeit zu verknüpfen. Es ist notwendig, Fähigkeiten in Soft Skills und Hard Skills zu unterteilen, wie dies auf Englisch geschieht.



Hier gibt es keine klaren Konzepte, aber jeder versteht ungefähr, was dies bedeutet. Schwer sind spezifische Fähigkeiten: Zum Beispiel Gitarre spielen, Holz schnitzen, den Ball im Fußball hart schlagen (ich habe nur die erste Fähigkeit davon). Soft ist ein sehr weit gefasstes Konzept: Entscheidungsfindung, emotionale Intelligenz, „Eigenschaften“, Motivation.



Spiele sind viel stärker mit Soft verbunden; Sie entwickeln selten harte Fähigkeiten. Bestimmte Dinge können zum Beispiel mit VR trainiert werden. Im Zentrum für Neurologie werden Virtual-Reality-Helme zur Rehabilitation nach Schlaganfällen verwendet. Dies kann als weich eingestuft werden, obwohl wir nicht vollständig darüber sprechen. Wenn Sie beispielsweise an etwas Spezifischeres denken, können Sie EVE Online nutzen. Wie viele scherzen, ist dies ein "Excel-Simulator" - das Arbeiten mit Tabellen kann als Hardskill bezeichnet werden.



Trotzdem würde ich absolut nicht anfangen, eine klare Linie von "Spielfähigkeiten" auszuführen. Wir haben ein anderes Modell, es ist merklich komplizierter und es gibt viele Dinge, die nicht eindeutig als Fähigkeiten bezeichnet werden können, aber die Spiele charakterisieren sich gut.



Welche Fähigkeiten könnte eine Person nach 5000 Stunden DOTA entwickeln?



Ja, das ist wahnsinnig viel Zeit. Es gibt eine "Theorie von zehntausend Stunden": Es wird angenommen, dass es so lange dauert, ein echter Meister in einem Geschäft zu werden - das heißt, es stellt sich auf halbem Weg heraus.



Wir haben festgestellt, dass es schwierig ist, mit Esport-Spielen zu arbeiten. Um zu analysieren, was eine Person durch das Spielen entwickelt, müssen Sie sich genauer ansehen, wie sie spielt. Immerhin kann man sehr viel spielen, aber es ist immer noch schlecht, das zu tun. Oder Sie können sich auf das Teamplay konzentrieren oder eine gute Reaktion haben.



Unser Ansatz setzt im Gegensatz zu beispielsweise unseren spanischen Kollegen, denen wir aufrichtig Erfolg wünschen und mit denen wir in Zukunft zusammenarbeiten möchten, eine strikte Auswahl der Dinge voraus, bei denen ein ausreichend hohes Maß an Vertrauen besteht. Ich werde später darüber sprechen, aber jetzt - ich werde ein Beispiel geben, das mir wirklich gefällt und das mir selbst geholfen hat.



Hier ist meine VaultTec-Kappe. Es hat eine Inschrift: HARD WORK IS HAPPY WORK. Ich stimme dem zu 100% zu. Wann war ich unglaublich zufrieden mit meinem Job? Als ich zum Beispiel meine Dissertation machte und eine Woche fast ohne Schlaf verbrachte, wie ein Trottel, über den Code für die Analyse der Quantenverschränkung, um ihn in die erste Version von CUDA zu übersetzen, die furchtbar unpraktisch war, war es sehr schwierig und ich war äußerst interessiert. Für die Dissertation war es überhaupt nicht wichtig und es gab keine Frist, aber ich habe immer noch kaum geschlafen, gearbeitet und verrücktes Vergnügen bekommen.



Ich hoffe, jeder hat so etwas bei der Arbeit gehabt. Es gab ein anderes Quantencomputerprojekt, an dem ich zwei Wochen lang saß und maximal 4 Stunden schlief; Gleichzeitig war es möglich, dreimal weniger zu tun als ich. Oder - an der Game Academy an Daten arbeiten. Als ich damit anfing, war es eine Aktivität auf der Ebene "Ich werde versuchen zu helfen" - aber dann saß ich wieder wach und verband verschiedene Jobs, maschinelles Lernen, Statistiken. Es war sehr schwierig, aber es war eine unglaubliche Freude.



Warum erzähle ich das? Viele schreiben über "wie man eine Berufung findet". Es ist wichtig, Folgendes zu verstehen: Normalerweise hat ein Mensch in seinem Leben bereits etwas getan, das mit seiner Berufung zusammenhängt. Er hat das schon getan. Oft suchen sie solche Momente in der Kindheit oder woanders. Außerdem fällt eine Person in einen Strom (obwohl ich das Wort "Strom" nicht mag): In einem solchen Zustand braucht sie keine externe Motivation, er wird sitzen und es untrennbar tun. Aber so spielen wir ständig Spiele: Es scheint, dass wir schlafen und essen wollen, aber Sie sitzen und spielen, ich hatte dies schon oft mit Fallout, Arcanum und anderen RPG-Spielen. Bei der Arbeit ist es genauso.



Ich nenne das "Kernmotivationen" - Dinge, die an sich für einen Menschen super motivierend sind, für die er wach sitzen wird.



Was sind gute Spiele für dich?



Es ist schwer zu definieren, aber ich würde Folgendes sagen: Es gibt bestimmte Spiele (Mobile, F2P), die ich als "Dopamin-Grube" bezeichne. Einer meiner Bekannten, der sich mit ihnen befasst, sagte: „Ja, ich verstehe, dass wir praktisch Nikotin verkaufen. Bewegen Sie Ihren Finger ein wenig - helle Farben, Klingeln, das Gehirn nimmt es wahr, Dopamin gurgelt. " Das sind keine guten Spiele.



Gute Spiele sind für mich Spiele, die echte Schwierigkeiten haben und schwer zu schlagen sind. Es gibt viele Beispiele: zum Beispiel Stellaris oder Europa Universalis 4. Es gibt solche Regeln, dass es für jede Person schwierig sein wird, sie zu beherrschen. Oder zum Beispiel Dark Souls - natürlich gibt es Leute mit Superreaktionen, und es ist leicht für sie zu spielen, aber die meisten von ihnen geben sich viel Mühe. Dies gilt auch für Kernmotivationen.



Eines Tages, als ich Daten für die Game Academy machte, stellte ich plötzlich fest, dass ich überhaupt nicht spielte - nicht nachts, nicht tagsüber, kein einziges Spiel. Und ich fand es seltsam: Ich liebe es zu spielen, was ist los? Ich erinnerte mich, dass ich bei meinen anderen wissenschaftlichen Projekten auch nicht gespielt habe.



Ich begann mich zu fragen, warum und fand die offensichtliche Antwort: Meine Lieblings-Einzelspieler-Rollenspiele enthalten genau die Dinge, die ich an der Arbeit liebe. Es gibt zwei von ihnen. Erstens, Charakterentwicklung: Wenn ich das Level-Cap erreiche, beende ich das Spiel, weil ich mich ständig weiterentwickeln muss - und in meinen wissenschaftlichen Arbeiten gibt es immer Entwicklung, Training, ich fühle, dass ich wachse. Zweitens die Schatzsuche: In Rollenspielen suchen Sie immer nach Truhen, in denen ein neues Superschwert erscheinen kann, und in der Wissenschaft auch in der Datenanalyse. Das ist mein Stil. Ich nehme keine Standardmethoden, ich nehme ein schwieriges Problem, versuche es auf verschiedene Arten und sitze die ganze Nacht darauf, bis ich auf eine Lösung stoße.



Dies sind die Dinge, die den Fluss antreiben - sowohl im Spiel als auch in der Arbeit. Sie können durch Spiele analysiert werden. Und außerdem, um harte Fähigkeiten von weichen Fähigkeiten zu unterscheiden, aber gleichzeitig nicht an das Wort "Fähigkeiten" gebunden zu sein und zu versuchen, breiter auszusehen.



In Pflichtspielen werden die Rollen in Träger, Support und technische Spieler unterteilt. Folgen Sie diesen Forschungsrollen?



Wir haben noch keine Pflichtspiele angesprochen, wir werden in Zukunft enger mit ihnen zusammenarbeiten. Es gibt bestimmte Abhängigkeiten: Wir haben die Leute gefragt, warum sie nachts spielen, was sie im Spiel hält, und die geäußerten Motivationen stimmten mit ihren Rollen überein. Zum Beispiel hilft die Unterstützung gerne Menschen im Leben, aber wenn eine Person schreibt, dass die „Kompetenz“ selbst für sie wichtig ist, ist die Rolle, die sie einnimmt, für sie nicht wichtig.



Als wir anfingen, Umfragen durchzuführen und Fähigkeiten zu analysieren, machte ich eine lustige Entdeckung für mich: Es schien mir, dass Charakterentwicklung und Beute für alle Spieler von Single-Coil-RPGs wichtig waren, aber es stellte sich heraus, dass die Atmosphäre oder das Szenario für viele wichtiger waren. Jeder spielt anders und wir versuchen das zu analysieren.



Wie hängt das Intelligenzniveau von den Genres ab, was zeigt das hohe und niedrige Niveau der Spieler an?



Ich habe versucht, Genres in der Datenanalyse zu verwenden, aber es funktioniert nicht. "Genre" ist eine sehr bedingte Unterteilung. Nehmen wir zum Beispiel meine Lieblings-Rollenspiele: Es gibt Action-Rollenspiele, es gibt Story-Rollenspiele, es gibt Old-School-Rollenspiele mit äußerst komplexen Mechaniken, es gibt Fallout 4, das auch bedingt als Rollenspiel betrachtet wird (selbst Fallout 3 ist mechanisch viel einfacher als die ersten Teile). Oder Strategien: Dazu gehören sowohl sehr einfache Spiele als auch die Serien von Paradox.



Wie gesagt, wir versuchen, die schwierigen Dinge hervorzuheben, bei denen wir zuversichtlich sind. Weiter wird es Fragen geben, in denen ich Ihnen sagen werde, wie wir sie suchen.



Gibt es eine starke statistische Korrelation zwischen Beruf und Lieblingsspielen?



Ich werde Ihnen erzählen, wie meine Arbeit begann. Die Gründerin des Projekts, Irina, ist eine enge Freundin meiner engen Freundin, sie rief mich an, um darüber zu diskutieren. Ich dachte - cool, ich liebe Spiele, ich habe selbst darüber nachgedacht, ich habe das selbst lange bemerkt, es wäre großartig, gleichzeitig modernes maschinelles Lernen zu betrachten (ich habe ML erst 2004-06 gemacht). Unter Verwendung offener alter Daten von Steam war es möglich, eine ziemlich große Datenbank mit Informationen darüber zu sammeln, was und wie viel die Spieler gespielt haben und welche Berufe sie haben. Dabei habe ich neues maschinelles Lernen, neuronale Netze, SVMs, Entscheidungsbäume und Boosting ausprobiert.



Es gab nicht viel mehr IT-bezogene Berufe, aber noch mehr. Ich begann darüber nachzudenken, wie ich das angehen sollte, und diskutierte mit den Leuten. Mir wurde geraten, klassische Statistiken zu verwenden; Dies ist natürlich um ein Vielfaches schwieriger als ML. Banal exakte Tests wurden verwendet; Hier ist das Schöne, dass Sie völlig strenge Abhängigkeiten und konkrete und nicht abstrakte Korrelationen erhalten können. Sie wurden empfangen, was mich sehr freute. Wenn Sie mit realen Daten arbeiten, die sich auf Menschen beziehen (zum Beispiel in den Neurowissenschaften), ist es sehr schwierig, etwas statistisch Signifikantes zu erhalten, aber hier war es möglich.



Es ist uns gelungen, ziemlich starke Korrelationen zwischen IT-Berufen und bestimmten Spielen zu erzielen: zum Beispiel komplexe Tower Defense. Es war lustig, dies später mit Leuten zu besprechen: Ich habe viele bekannte Programmierer, insbesondere Systemprogrammierer, und es stellte sich heraus, dass viele von ihnen Defense Grid spielen ("mein Lieblingsspiel, wir spielen die ganze Abteilung!"). Ich habe es ausprobiert - es erfordert wirklich algorithmisches Denken. Andere Rätsel sind aufgetaucht, und es gibt bestimmte Ideen, wie diese Studie erweitert und vertieft werden kann. Im Allgemeinen sind Korrelationen tatsächlich statistisch signifikant. Wenn Sie interessiert sind, können Sie über die Genauigkeit der Ergebnisse sprechen.



Eine andere Frage erwähnte die Total War-Serie. Das zweite wichtige Ergebnis unserer Arbeit ist die Korrelation zwischen der Total War / XCOM-Reihe und Führungspositionen. Es war interessant: Ich mag diese beiden Folgen wirklich, aber ich konnte sie nie gut spielen, egal wie viel ich versucht habe. Dann habe ich beschlossen, mich für einen Tag bei XCOM zu setzen (nicht nur so, sondern für ein Projekt!). Auch hier war ich nicht wirklich erfolgreich, aber ich schrieb sorgfältig auf, was mich in diesem Spiel genau belastet und warum es für mich schwierig ist, es zu spielen. Ich rief Irina an - sie ist selbst Managerin, sie hat einen Doktortitel in Management - und beschrieb seine Beobachtungen. Sie antwortete: "Oh, du hast gerade mein Leben beschrieben."



Eine der Grundlagen beim Spielen von XCOM ist beispielsweise der Umgang mit Risiken. Wenn Sie Rollenspiele spielen, müssen Sie normalerweise keine Risiken auf einem Level berechnen, das schwieriger ist als die übliche Auswahl von zwei Übeln. In XCOM gibt es immer viele Wahrscheinlichkeiten - einschließlich globaler, die nicht sofort erkennbar sind und verschoben werden (und in RPG - nur "das falsche Schwert genommen, sie haben dich getötet, neu gestartet"). Sie müssen in der Lage sein, sie zu bewerten. Wenn Sie XCOM gespielt haben, wissen Sie, wie ein taktischer Zug funktioniert: Jede Einheit verfügt über zwei Aktionen, die für Bewegungen ausgegeben werden können. auf gütliche Weise müssen Sie eine ausgeben (Sie wissen nie, was vor Ihnen liegt), aber es ist langweilig! Dinge in Einklang zu bringen und Motivation zu berücksichtigen, ist eine ziemlich leitende Sache. Die Korrelation ist stark und Diskussionen mit bestimmten Personen haben gezeigt, dass dies wahr ist.



Es gibt verschiedene wissenschaftliche Arbeiten zum Zusammenhang zwischen Berufen, Fähigkeiten und Spielen. Leider enthalten die meisten Arbeiten statistische Fehler, wie in vielen Bereichen der Wissenschaft.



Vielleicht haben Sie von psychologischer Forschung gehört, als sie 200 Werke von Top-Psychologen aus den Top-Magazinen nahmen und versuchten, die Experimente zu wiederholen, und nur drei von zehn wiederholen konnten. Und in der Medizin gibt es solche Zahlen - im Allgemeinen gibt es Probleme bei der Arbeit mit Statistiken. Vielleicht hat jemand das Buch "Imperfect Accident" von Leonard Mlodinov gelesen - es wird wunderschön darüber erzählt, wie dumm unser Gehirn mit Wahrscheinlichkeiten ist, mit einer Reihe von Experimenten.



Wenn ich selbst mit Statistiken arbeite, fühle ich bereits, wenn mein Gehirn versucht zu lügen. Sie sehen sich die Daten an - es muss etwas geben, Sie führen die Analyse durch - es gibt nichts. Anstatt sich zu beruhigen und das Ergebnis zu akzeptieren (oder mehr Daten zu sammeln), denken Sie nach - vielleicht müssen Sie anders aussehen? Ähnliche Dinge passieren in ML. Sie nehmen eine Testprobe - die einmal getestet und vergessen werden muss, und analysieren Statistiken - oh, da war ein Fehler, dachte ich nicht.



Ernsthafte Arbeit ist immer noch da. Zum Beispiel wurde nachgewiesen, dass 3D Action (viele Leute spielen es) die sogenannte Hand-Auge-Koordination sowie die schnelle Entscheidungsfindung trainiert. Ich habe einen Kurs über Entscheidungsfindung besucht, und hier ist es wichtig zu beachten, dass schnelle und langsame Entscheidungsfindung zwei völlig unterschiedliche Soft Skills sind.



? Steam , ?



Wir analysieren nicht nur auf Steam. Wir hatten bereits mehrere MVPs mit unterschiedlichen Funktionsprinzipien. Zuerst haben wir ein automatisiertes System erstellt, das auf den gefundenen Korrelationen basiert, aber es gab nur wenige Informationen. Dann haben wir mit der Prüfung den umgekehrten Ansatz versucht, der uns viele Einblicke und ein besseres Verständnis gab. Wir analysierten Spiele und interviewten die Person selbst darüber, was sie nachts zum Spielen bringt, über ihre Lebenssituation und so weiter. Die Grundidee ist, dass man einer Person nicht 100% anhand ihres Steam-Profils sagen kann, es funktioniert nicht. Ein Mensch muss sich selbst analysieren, in sich hineinschauen. Bis zu dem Moment, als mir klar wurde, warum ich während des Projekts nicht spiele, hätte ich nie gedacht, dass das, was mich in Spielen hält, dasselbe ist wie in der Arbeit. Die meisten Leute, mit denen wir sprechen, denken auch nicht darüber nach.



Wie können Sie herausfinden, was Sie zum Spielen auf Steam motiviert, und diese Motivation in Arbeitsaufgaben umwandeln? Das ist eine Art Arbeit. Sie müssen die Spiele wirklich analysieren; Unsere Plattform hilft dabei - jetzt erstellen wir eine neue Version, die Einblicke in Dinge gibt, die wir gefunden haben, in die Arbeit anderer, in unsere Statistiken, in die Analyse von Audits und in die Kommunikation mit Menschen. Aber die Hauptsache hier ist zu bestimmen, was Sie wirklich tun wollen, egal was, was Sie bereit sind, Spaziergänge und Schlaf zu ersetzen; Finden Sie wichtige Punkte, verstehen und artikulieren Sie selbst. Unsere Plattform zielt darauf ab - jetzt ist dieser Prozess in Form von persönlichem Coaching, dann wird der Prozess maximal automatisiert. Sie hilft bei der Bestimmung, welche Berufe geeignet sind und wie man zu einem Ergebnis kommt.



Gibt es eine starke statistische Korrelation mit Berufen?



Ja, wie gesagt, es existiert. Absolute Freude. Einer der wichtigen Punkte hierbei ist die P-Wert-Korrektur, dh die Korrektur der statistischen Signifikanz bei einer Reihe von Tests (wer die Statistik kennt, ist klar), da viele Dinge überprüft werden. Hier werden verschiedene Spiele mit verschiedenen Arten von Berufen verglichen, und Sie müssen die statistische Signifikanz berücksichtigen und unterschiedliche Schätzungen teilen. In vielen Werken wird dies völlig vergessen, aber hier - was sehr cool ist - war trotz der vollständigen Strenge der statistischen Signifikanzkorrektur alles wirklich signifikant, und es gibt tatsächlich Ergebnisse. Wie in den Korrelationen für Programmierer und Manager, die ich gegeben habe.



Wie zeigt die Fähigkeit, komplexe Spiele wie SpaceChem und Stellaris zu spielen, ein besseres Maß an Intelligenz als Bildung?



Ich gebe Ihnen ein Beispiel. Ich habe eine sehr enge Person, er hat 9 Klassen von Bildung. Es ist klar, dass dies in der Gesellschaft verachtet wird. Aber seit seiner Kindheit hat er immer gute Spiele gespielt, zum Beispiel fand der erste Fallout statt. Es war immer klar, dass er trotz der 9 Klassen mit dem Intellekt in Ordnung war. Jetzt geht es ihm gut, er hat ein erfolgreiches Geschäft. Ich bin sicher, dass dies nicht das einzige Beispiel ist (tatsächlich kenne ich weitere Beispiele).



Wenn Sie SpaceChem nehmen, ist dies ein weiteres Spiel, das stark mit der IT korreliert. Auf Steam finden Sie Rezensionen dazu wie "Ich komme von der Arbeit als Programmierer nach Hause, ich programmiere diese Chemiefabrik wieder." Und Stellaris und andere Paradox-Spiele können ohne ein gut entwickeltes Arbeitsgedächtnis einfach nicht gespielt werden. Es gibt viele Regeln, und wenn Sie sie nicht beachten, bricht alles zusammen. Wenn in einem Spiel - in Stellaris oder sogar in Skyrim - eine Person 500 Stunden gespielt hat, können daraus bestimmte Schlussfolgerungen gezogen werden. Skyrim ist nicht online, alle Quests können in 100 Stunden wiederholt werden, was bedeutet, dass sich eine Person selbst etwas Kreatives einfallen lässt, das nicht dem Standard entspricht. Solche Verbindungen bestehen auch, und Menschen, die zu kreativen Berufen neigen, spielen oft bestimmte Spiele für eine große Anzahl von Stunden und erfinden selbst etwas. Dazu gehören Stardew Valley oder Städte:Skylines - Ich habe sie gespielt und bin gerade durchgegangen, aber sie können sich eine wunderschöne Geometrie der Stadt einfallen lassen, zum Beispiel ihre eigenen Karten erstellen oder etwas anderes Ungewöhnliches.



Wissenschaftliche Seite: Wie werden die Daten gesammelt, wie werden sie analysiert, warum sind die Entwickler der Plattform zuversichtlich, was sie erzählen?



Die Datenerfassung ist ein Geschäftsgeheimnis. Ich kann sagen, dass wir das Glück hatten, sie zu sammeln.

Analyse - reine Statistik plus Forschungsarbeiten. Wir versuchen, den Ansatz für ein Startup so streng wie möglich zu gestalten. Ich möchte wirklich Werke schreiben - ich hoffe, dass wir dafür Zeit haben.



Welche Spiele werden empfohlen, um beispielsweise das Selbstvertrauen zu stärken?



Wichtige Frage. Das Publikum, mit dem wir angefangen haben (wir werden sicherlich in Zukunft expandieren), ist ein ziemlich schwieriges Publikum, Gamer. Sie sind oft in schlecht bezahlten Jobs, die automatisiert werden können. Wenn Sie mit einer Person kommunizieren oder sie befragen, haben Sie oft den Eindruck, dass seine Hauptschwierigkeit nicht darin besteht, dass sie nicht in der Lage ist, etwas zu tun, sondern dass sie unsicher ist. Selbst wenn eine Person die gleichen Spiele von Paradox spielt, die objektiv schwierig sind, sagt sie immer noch "Ja, ich kann nichts tun, wohin soll ich gehen". Unsicherheit ist einer der wichtigsten Punkte. Jetzt kann ich bestimmte Spiele nicht empfehlen, aber wir nähern uns dem auf umfassende Weise. Eine der Aufgaben unserer Plattform ist es, Menschen zu helfen, ihre Vorteile objektiv zu erkennen. Ich hoffe wirklich, dass es klappt.



Wirst du Game-Streamer analysieren?



Wir hatten ein interessantes Experiment, als Irina und HR einen Fortnite-Streamer analysierten und einige Fähigkeiten bemerkten, aber im Allgemeinen sind dies Pläne für die Zukunft.



Es gibt verschiedene Ebenen von Spielinformationen. Am einfachsten sind die XBOX / PS Live / Steam-Konten selbst, Stunden Spielzeit, Erfolge, Bewertungen, und dies ist jetzt der Fokus. Plus - Umfragen, die eine Person in größerem Umfang ausfüllt; hier ist alles etwas komplizierter. Die nächste Ebene ist das Verhalten einer Person im Spiel, hier ist es viel komplizierter. Wir streben dies an, aber hier sind ernstere Ansätze erforderlich. Obwohl es bereits Beispiele gibt - zum Beispiel ein Unternehmen, das DotA-Spieler analysiert und Trainingstipps anbietet.



Erzählen Sie von Leuten, die ein Spiel spielen (zum Beispiel Action), sich langweilen, zum nächsten gehen (zum Beispiel ein Rennen) und so weiter, sie beenden keines von ihnen und kehren allmählich im Kreis zurück.



Interesse fragen. Ich musste darüber nachdenken. Es kommt auch im Leben der Menschen vor, dass sie ständig alles aufgeben.



Ich denke, Konzentration sollte hier trainiert werden. Jetzt gibt es allgemein Probleme mit ihr - wegen Telefonen und anderen Dingen. Ich selbst finde es manchmal schwierig, mich zu konzentrieren, auch auf ein Spiel. Ich denke, diese Fähigkeit kann auch durch Spiele trainiert werden, vorausgesetzt, die Konzentration kommt zum "Fließen" und zum Vergnügen.



Fahren wir mit dem zweiten Teil fort - dem Verbessern von Sofstkills. Ich liebe dies nicht weniger als die Analyse von Spielen. Vor diesem Projekt habe ich es einmal absichtlich gemacht und es hat mir in meinem Leben geholfen.



In Rollenspielen spielte ich normalerweise als Krieger, sehr selten als Magier (wenn es Fantasie ist); Alles ist unkompliziert, normalerweise wie "rechtmäßiges Gut". Aber ich habe versucht, aus diesem alten Muster herauszukommen, und in der nächsten Sitzung in Enderal (Mod für Skyrim, kostenlos, von ausgezeichneter Qualität) habe ich beschlossen, als Charakter so nah wie möglich an mir zu spielen. Ich habe als Attentäter angefangen zu spielen und es war eine unglaubliche Erfahrung. Ich habe es bewusst gemacht und meine Gefühle analysiert. Anfangs dachte ich - Gott, warum habe ich es genommen, jetzt würde ich alles für einen Krieger entscheiden. Und dann stellte sich heraus, dass es viele coole Möglichkeiten gibt, die man auf verschiedene Arten durchgehen kann, manchmal sogar besser als ein Krieger.



Mein Gehirn erinnerte sich an das Gefühl, die Komfortzone zu verlassen, dank der ich großartig gespielt hatte, und danach begann ich im Leben viel häufiger herauszukriechen. Geh nicht mal raus, aber jetzt habe ich in vielen Situationen eine Idee: Vielleicht sollte ich jetzt versuchen, es auf eine ganz andere Art und Weise zu tun? Das hat mir in der Wissenschaft sehr geholfen, jetzt verstehe ich die Probleme, die mir nicht nahe stehen, besser, insbesondere an der Game Academy. Ich bin anscheinend kein Startup, sondern ein Wissenschaftler, und ich bleibe einer, aber Probleme müssen in allen Bereichen gelöst werden.



Wir begannen weiterzumachen und darüber nachzudenken, was wir den Menschen sonst noch beibringen können. Sie begannen zu analysieren, welche Fähigkeiten für die Arbeit der Zukunft wichtig sein werden. Übrigens schenken Arbeitgeber Softskills mehr Aufmerksamkeit. Ich habe mir zum Beispiel einen analytischen Artikel zum Thema angesehen, was Arbeitgeber von Programmierern erwarten - dort wurden natürlich Sprachen angegeben, aber die Kommunikationsfähigkeiten liegen weit vor ihnen.



Die wichtigste Fähigkeit, die in vielen Überprüfungen von Richtlinien zu finden ist, ist die Entscheidungsfindung. Ich denke, es ist sinnlos, hier zu streiten. Bevor ich mich damit befasste, stellte ich mir nicht einmal vor, dass es gepumpt werden könnte: Die Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, ist entweder vorhanden oder nicht. Und ich selbst habe sie schlecht aufgenommen, oft aufgelegt - lange Zeit, sogar in Spielen.



Die Erstellung des Charakters verzögert sich schließlich um drei Tage - ich bin fertig; Verdammt, es hat nicht geklappt, ich fange an, die Tipps zum Erstellen zu lesen, ich bekomme sofort Spoiler - im Allgemeinen ist es unangenehm, das Vergnügen bricht zusammen. Aber dann fing ich an, dieses Thema zu studieren. Ich liebe es zu unterrichten, ich habe lange unterrichtet. Ich begann darüber nachzudenken, wie ich die Entscheidungsfindung verbessern könnte. Es gibt bestimmte Tipps: Versuchen Sie beispielsweise, eine dritte Option zu finden, indem Sie die beiden verfügbaren kombinieren. Das ist nützlich.



Sie müssen sich jedoch daran erinnern, dass der Rat verwendet werden muss, damit er wirklich nützlich ist. Er muss zur Gewohnheit werden, mit dem Alltag korrelieren. Hier helfen Spiele. Wenn Sie darüber nachdenken, wie viele Entscheidungen treffen wir einen Tag in unserem Leben? Dies bezieht sich auf die wichtigen Entscheidungen, die uns zum Nachdenken anregen, und nicht auf diejenigen, die wir nicht einmal bemerken (Schätzungen zufolge können es 35.000 sein). Es gibt nicht viele von ihnen. Aber es gibt viele davon im Spiel - zum Beispiel ist jede Runde in Civilization eine Reihe von Lösungen. Und der Rat kann auf jeden von ihnen angewendet werden. Nach meinen Beobachtungen dauert es ein oder zwei Wochen, bis Ratschläge zur Gewohnheit im Leben werden, wenn Sie sie regelmäßig verwenden, aber in Spielen dauert es mehrere Stunden. Spiele haben eine sehr hohe Entscheidungsdichte, außerdem lösen Emotionen das Auswendiglernen aus.



Wir hatten ein Bootcamp mit zwei Arten von Training. Am Anfang habe ich eine Website mit einfachen Entscheidungsaufgaben erstellt - das hat auch funktioniert, die Leute haben es durchgearbeitet. Dann beschlossen wir, einen Stream zu erstellen und Gäste zu allen Themen im Zusammenhang mit der Entscheidungsfindung einzuladen.



Ich verbrachte fast anderthalb Jahre damit, einen guten Kurs in der Entscheidungsfindung zu absolvieren und mich um meine Fehler bei Entscheidungen zu kümmern, die hinter den Fehlern anderer Menschen stecken. Es gab Streams, wir diskutierten diese Themen mit Leuten, die mit diesen Themen zu tun hatten, wir machten Übungen (entweder ich oder sie).



Ich werde eine meiner Lieblingsübungen zur Entscheidungsfindung behandeln. Wenn Sie feststellen, dass Sie vor der Aufgabe stehen, eine Entscheidung zu treffen, müssen Sie darüber nachdenken, was Sie aus dieser Entscheidung herausholen möchten. Wenn es keine Ziele gibt, können Sie sogar eine Münze werfen. Es ist sehr gut, Ziele zu formulieren und eine Art Vision zu entwickeln - es ist im Allgemeinen nützlich, sie im Leben zu haben: sich vorzustellen, wohin Sie sich bewegen, was Sie wollen, was Sie sind.



Wir hatten übrigens einen interessanten Stream zum Thema Vision. Und hier sind Rollenspiele eine große Hilfe. Als ich Fallout: New Vegas spielte, kam ich auf ein Bild eines Charakters, seiner Hintergrundgeschichte, seiner Lebensprinzipien und Ziele - und dann stellte sich plötzlich heraus, dass die Entscheidung über die Charaktererstellung nicht an einem ganzen Tag getroffen wird, wie es normalerweise bei mir der Fall ist, sondern in fünf Minuten. Ich habe jede Entscheidung, die ich im Spiel getroffen habe, unter dem Gesichtspunkt der Ziele meines Charakters getroffen - und alle Entscheidungen wurden elementar getroffen. Die Hauptsache hier ist, dass sich das Gehirn daran erinnert und man sich daran gewöhnt, bei Entscheidungen über Ziele nachzudenken. Darüber hinaus erinnert sich das Gehirn auch daran, wie viel einfacher Entscheidungen getroffen werden, wenn es ein Ziel gibt. Natürlich ist unsere Unterrichtsmethode nicht auf Spiele beschränkt. Sie müssen spielen - dann im Leben anwenden, erneut spielen - erneut anwenden. Spiele geben eine Gewohnheit, es wird leicht, im Leben anzuwenden,und es hilft wirklich. Um ehrlich zu sein, war ich sehr nervös, bis ich positive Bewertungen sah - ich versuche immer, Menschen zu unterrichten, es ist sehr wichtig für mich, dass sie etwas lernen. In den Rezensionen schrieben die Leute, dass es ihnen mehr Spaß machte zu spielen, sie hörten auf, Spoiler zu lesen, sie kamen auf eine Reihe verrückter Geschichten in Spielen - ich erinnere mich besonders an eine Geschichte von RimWorld. Und im Leben hat sich unser Rat als nützlich erwiesen, unsere Schüler wenden ihn an. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, dass die Anwendung solcher Tipps ohne eine Spielkomponente fünfmal länger dauert und die Leute oft nicht die Geduld haben, sie anzuwenden.Sie fingen an, eine Menge verrückter Geschichten in den Spielen zu erfinden - ich erinnere mich besonders an eine Geschichte von RimWorld. Und im Leben hat sich unser Rat als nützlich erwiesen, unsere Schüler wenden ihn an. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, dass die Anwendung solcher Tipps ohne eine Spielkomponente fünfmal länger dauert und die Leute oft nicht die Geduld haben, sie anzuwenden.Sie haben sich ein paar verrückte Geschichten in den Spielen ausgedacht - ich erinnere mich besonders an eine Geschichte von RimWorld. Und im Leben hat sich unser Rat als nützlich erwiesen, unsere Schüler wenden ihn an. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, dass die Anwendung solcher Tipps ohne eine Spielkomponente fünfmal länger dauert und die Leute oft nicht die Geduld haben, sie anzuwenden.



Spiele als Mitarbeiterfragebogen. Warum ist der Fragebogen leicht zu betrügen, aber nicht das Spiel?



In der Tat kann eine Person anhand ihres Profils analysiert werden. Ich mag das auch. Sie können das Spiel nicht betrügen - es sei denn, Sie geben Ihr Konto einem Dienst, bei dem Erfolge für Geld ausgeschaltet werden, aber dies ist bereits eine Art Wahnsinn. Wenn eine Person tausend Stunden gespielt und bestimmte Erfolge erzielt hat, war dies höchstwahrscheinlich der Fall, während Fragebögen Menschen oft unbewusst täuschen und versuchen, sich als jemand anderes zu zeigen. Natürlich sollen gute Fragebögen Täuschung aufdecken, aber das funktioniert nicht immer. Selbst in unseren Umfragen bekommen wir viel Brei. Und in Spielen, wenn er spielte, dann spielte er.



Über das Modell. In den Arbeiten wird ständig ein Modell gebaut: "Spiele - Fähigkeiten", "Fähigkeiten - Arbeit". In dem Teil, in dem die "Spielfähigkeiten", haben wir es herausgefunden: Es gibt nicht alle, nur diese sind nicht ganz Fähigkeiten - das sind Motivationen, sie müssen aufgebaut werden. Es ist sehr interessant, wenn Sie Datenanalysen durchführen und versuchen, dieses Modell zu erstellen, macht es verrückten Spaß. Es ist klar, dass es noch nicht fertig ist, es liegen noch viele interessante Arbeiten vor uns, wir arbeiten mit verschiedenen Menschen zusammen, mit Wissenschaftlern, wir haben wundervolle Trainer. Wir planen derzeit die Interaktion mit einer Person, die in einem Unternehmen mit vielen Mitarbeitern von BioWare eine Führungsrolle innehat. Offensichtlich ist das Modell viel komplexer. Und der Teil, in dem "Skills-Work" auch. Hier ein Beispiel: Welche Fähigkeiten sind Startups inhärent, welche sind Entwickler?



Wie sagt man zum Beispiel, dass eine Person ein Programmierer ist? Wir wissen, dass er diese halbweiche, halbharte Fähigkeit haben muss - algorithmisches Denken, das durch Spiele aufgedeckt werden kann. Und in Soft Skills? Wenn Sie in der Wissenschaft arbeiten, können Sie in der Regel alleine sitzen, Ihre Projekte durchführen und mit niemandem kommunizieren - Kommunikation ist nicht erforderlich, Beharrlichkeit ist auch nicht besonders erforderlich, da Fristen in der Wissenschaft selten sind. Aber in einem Startup ist alles ganz anders: Kommunikation ist wichtig, Fristen, ständige Krisen, Stressresistenz sind erforderlich. Übrigens können Spiele verwendet werden, um den Widerstand gegen Stress zu bestimmen. Ich habe immer darauf geachtet, dass Menschen, die beispielsweise verschiedene Horrorspiele spielen, Stress normalerweise besser vertragen. Oder ein gewöhnlicher kommerzieller Entwickler - auch für ihn andere Anforderungen. Ein großes Unternehmen, Berichte, Besprechungen, Genauigkeit sind erforderlich, Kommunikation ist ebenfalls erforderlich.



Das heißt, das Modell ist nicht so einfach. Was hier benötigt wird, ist nicht "Arbeit", sondern "Kontext der Arbeit"; Jeder Beruf hat Kontexte, und diese Kontexte zu erhalten, ist eine wahnsinnig interessante Data-Mining-Aufgabe.



Wie funktioniert Berufsberatung?



Ich werde Ihnen von unserem Traum erzählen - wie ich das Projekt nach einer bestimmten Zeit sehe und welchen Weg ich der Person geben möchte, die zu uns gekommen ist.



Das erste ist die Selbstbeobachtung: Um durch Spiele und durch die Art und Weise, wie eine Person spielt, zu helfen, ist es viel besser, sich selbst zu verstehen. Stellen Sie eine Vision auf, verstehen Sie, wohin Sie wollen, verstehen Sie die Kernmotivationen. Ich glaube aufrichtig, dass wenn ein Mensch im Leben mit etwas beschäftigt ist, das nicht zu seiner Hauptmotivation und seinem Hauptglück gehört, dies eine Art falsches Leben ist.

Obwohl es nicht notwendig ist, dass die Motivation genau in seiner Arbeit liegt. Wenn zum Beispiel die Kernmotivation in der Familie eines Menschen liegt, kann er für ihn arbeiten und auch große Freude daran haben.



Ich möchte wirklich Menschen helfen. Es war immer mein Hobby, ich wusste, wie es geht, ich kannte einige Tricks. In Spielen ist es jedoch viel einfacher, dies zu tun - zu helfen, zu formulieren, was eine Person eindeutig nicht will, zu verstehen, worin eine Person stark ist, und dem Benutzer dann zu helfen, einen Weg zu diesen Dingen zu finden. Für die Entwicklung von Fähigkeiten, für Übungen im Leben und in Spielen, für bestimmte Dinge - zum Beispiel für das Bestehen einiger Kurse. Unser Traum ist es, es wie einen Fähigkeitsbaum in Spielen aussehen zu lassen, mit unterschiedlichen Fähigkeiten und der Erfüllung der Anforderungen für deren Erwerb. Wenn diese Phase abgeschlossen ist und Sie klar sagen können, über welche Fähigkeiten eine Person verfügt, können Sie der Person helfen, einen Traumjob zu finden. Es gibt viele Anfragen von Arbeitgebern nach verschiedenen Dingen; Ich habe zum Beispiel kürzlich mit einem Freund über VMC gesprochen, er hat sein eigenes IT-Geschäft - er sagte:wie schwierig es ist, einen Manager-Programmierer zu finden, einen Teamleiter in der Programmierung. Es gibt viele Programmierer selbst und es ist schwierig, einen guten Programmierer unter ihnen auszuwählen, aber es ist noch schwieriger, eine Person zu finden, die über eine Programmiererbasis verfügt und über Management- und Kommunikationsfähigkeiten verfügt. Spiele können hier sicherlich helfen.



Übrigens brauchen wir zwei Leute für das Projekt. Einer ist ein Datenwissenschaftler; Die Arbeit ist absolut kreativ, es gibt ein riesiges Feld für Aktivitäten, viele Aufgaben, viel Arbeit. Beispielaufgabe: Es gibt Namen von Berufen und Datenbanken mit diesen Berufen, aber die Namen korrelieren nicht (derselbe Programmierer kann auf irgendeine Weise aufgerufen werden - Programmierer, Codierer, Softwareentwickler usw.). Hier kann die Bearbeitung von Stellenbeschreibungen und Stellenangeboten mit NLP hilfreich sein. Aus allem, was ist - aus Einsichten, Daten - wird es notwendig sein, Regeln zu bilden, ein regelbasiertes System, das den Menschen nützliche Informationen gibt, die sie lesen werden. Es gibt viel Arbeit, unglaublich interessante Arbeit - ich würde es weiterhin selbst tun, aber es gibt nicht genug Zeit für alles. Deshalb brauchen wir wirklich eine Person, die daran interessiert ist, mit Daten, ML und Statistiken zu arbeiten. Übrigens, mein Freund wird mit Statistiken helfen,Er ist ein Statistik-Guru. Und natürlich müssen wir verstehen, was mit was verbunden ist, welche Berufe und Berufe mit unserer zusätzlichen Anforderung verbunden sind - Liebe zu Spielen, Gelehrsamkeit in Spielen sowie allgemeine Gelehrsamkeit. Sie müssen Python kennen, Erfahrung haben und Daten lieben. Sie sollten mit diesem Zustand der Schatzsuche vertraut sein, wenn Sie sich das Datenschild ansehen und überlegen - vielleicht versuchen Sie es, vielleicht ist es hier statistisch signifikant. Ich habe das heute gerade gemacht, mit Daten über Spieler in EVE Online. Zuerst schien es nichts zu sein, aber dann fand ich immer noch etwas Sinnvolles.Wenn Sie sich das Typenschild ansehen und nachdenken, versuchen Sie es vielleicht, vielleicht ist es hier statistisch signifikant. Ich habe das heute gerade gemacht, mit Daten über Spieler in EVE Online. Zuerst schien es nichts zu sein, aber dann fand ich immer noch etwas Sinnvolles.Wenn Sie sich das Typenschild ansehen und nachdenken, versuchen Sie es vielleicht, vielleicht ist es hier statistisch signifikant. Ich habe das heute gerade gemacht, mit Daten über Spieler in EVE Online. Zuerst schien es nichts zu sein, aber dann fand ich immer noch etwas Sinnvolles.



Die zweite Person, die wir suchen, ist ein Full-Stack-Programmierer. Auch hier wollen wir nur Spielefans, die wollen, dass Spiele Menschen helfen.



Außerdem habe ich einen Traum. Das Hyper-Rendering von Spielen mit "Dopamin-Gruben", das jetzt stattfindet, macht mich sehr verärgert. Ich erinnere mich an meinen tiefen Schock, als ich erfuhr, dass „es“ nicht nur auf mobilen Plattformen ist. Nachdem sie mir eine PlayStation 3 mit GTA5 gegeben hatten - ich fing an zu spielen, es hat mir gefallen, ich hatte eine schwierige Mission. Ich habe es mehrmals versagt und ein Fenster gesehen: "Drücken Sie die Taste, um zu überspringen." Und wie ist das zu verstehen? Immerhin ist dies eine Serie, in der es schwierige Aufgaben gibt, die bei Erfolg große Freude bereiten - erinnern Sie sich an die Hubschraubermission in Vice City. Mein aufrichtiger Traum ist es, dass sich die Game Academy entwickelt und in der Lage ist, die Nützlichkeit von Spielen zu beweisen, und dies wird sich auf die Spieleentwicklung auswirken - die Nachfrage nach guten Spielen wird steigen und mehr davon werden veröffentlicht.



Der wichtige Punkt ist, dass Versuche, "Edutainment" zu machen, normalerweise auf die Tatsache stoßen, dass die Schöpfer kein Gleichgewicht finden können: Die Leute, die unterrichten, sind normalerweise nicht mit Spielen vertraut und umgekehrt, und es ist ein komplettes Durcheinander. Es macht mir wahnsinnige Freude, dass wir es zumindest in unserem Kurs geschafft haben, zu kombinieren: Es ist interessant, Spiele zu spielen, und es gibt Vorteile.

Alles in allem brauchen wir einen Full-Stack-Programmierer, der das mag. Wir arbeiten mit einem sehr coolen Produktdesigner zusammen, wir haben Ansichten, wir haben ein Drahtmodell - und dies muss implementiert werden, mit Schwerpunkt auf dem Frontend. Das Design wird sein, das Backend wird hauptsächlich von mir und dem Datenwissenschaftler sein, aber Sie müssen dies kombinieren. Wir brauchen eine Person mit Erfahrung in abgeschlossenen Projekten - um Projekte mit Bereitstellung und Benutzern zu haben.



Aber auch hier sind wir ein Startup, wir sind nur wenige, wenn überhaupt, die Aufgabe kann ausgelagert werden, und wir brauchen Leute im Team, die eine Leidenschaft für Spiele haben und wollen, dass Spiele Menschen helfen.

Wenn Sie Ihre Erfahrungen darüber teilen möchten, wie Sie mithilfe von Spielen etwas in sich selbst entwickelt haben, schreiben Sie an die Mail der Game Academy oder an meine Mail. Wir freuen uns über jede Zusammenarbeit: Vielleicht möchte jemand mit uns zusammenarbeiten; Viele Leute mögen unsere Projekte, viele helfen mit der Community und anderen Dingen. Ich selbst wollte zunächst nur diesem Team helfen. Wir freuen uns auch über jede Live-Diskussion über Spiele. Ein besonders interessanter Moment ist, welche Spiele Sie nachts spielen, was Sie genau in ihnen hält und Sie daran hindert, einzuschlafen, und - haben Sie das Gefühl, dass dieselben Dinge Sie im Leben halten. Wenn jemand daran interessiert ist, sich von seinen Erfahrungen abzumelden, bin ich sehr glücklich.






Was ist vorher passiert?



  1. , Senior Software Engineer Facebook — ,
  2. , ML- — , Data Scientist
  3. , EO LastBackend — , 15 .
  4. , Vue.js core team member, GoogleDevExpret — GitLab, Vue Staff-engineer.
  5. , DeviceLock — .
  6. , RUVDS — . 1. 2.
  7. , - . — .
  8. , Senior Digital Analyst McKinsey Digital Labs — Google, .
  9. «» , Duke Nukem 3D, SiN, Blood — , .
  10. , - 12- — ,





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