Schöne neue Welt: Allods Online-Abschluss



Hallo! Heute werden wir darüber sprechen, wie sich das Projektteam auf die Präsentation der VSU-Diplome im MMORPG "Allods Online" vorbereitet hat. Viele von Ihnen haben wahrscheinlich die Erwähnungen von Ereignissen in Online-Spielen in Spielepublikationen gesehen . Im Fall der Allods haben wir beschlossen, eine Abschlussfeier für die Studenten abzuhalten. 



Es lohnt sich, mit der Tatsache zu beginnen, dass es an der VSU auf der Grundlage der Fakultät für Angewandte Mathematik, Informatik und Mechanik das Igrosfera- Projekt gibt , in dem zwei Kurse durchgeführt werden: Entwicklung über Einheit und Testen von Spieleanwendungen . Im Zuge dieser Initiative ist die Verbindung zwischen der VSU und den Allods irgendwie von selbst entstanden und besteht seit langer Zeit. 



Irgendwann wandte sich der stellvertretende Dekan des PMM an das Allods-Team, das vorschlug, der VSU Diplome im Spiel zu verleihen.



Der im Rahmen der Kommunikation skizzierte Arbeitsumfang sah zunächst nicht groß aus:



  • Ort, an dem jeder zusammenkommen kann;
  • eine Reihe spielbarer Charaktere für Rektor, Lehrer und Schüler;
  • Unterstützung bei der Bereitstellung der Sprachkommunikation, da es unpraktisch wäre, einen Aufruf an den Spielchat zu schreiben; 
  • Eine Reihe von NPCs, die den Schülern ihre Diplome sowie die Diplome selbst als Gegenstände im Spiel geben.


Um an den Ort zu gelangen, an dem das Diplom verliehen wurde, müsste der Spieler ein langes und episches Tutorial durchlaufen, das die Welt und eine Reihe von Spielmechaniken vorstellt. Natürlich war diese Option nicht für den schnellen Zugriff geeignet, und es blieb keine Zeit für die Implementierung der reibungslosen Verbindung „Registrierung von einem Konto aus der Liste -> Überspringen von Schulungen und Teleportieren zu einem Ort“.



Nach Verhandlungen mit der Gaming-Plattform MY.GAMES Store wurden temporäre Konten erstellt, unter denen die Spieler die Möglichkeit hatten, die Allods zu betreten, wodurch die Notwendigkeit entfiel, die Startinstanz zu durchlaufen. 



Als nächstes haben unsere Designer ein Spielediplom und mehrere NPCs gesammelt, die diese Diplome präsentieren würden. Wir haben nichts Überflüssiges hinzugefügt - schließlich könnten Spieler, die sich gerade dem Projekt angeschlossen haben, leicht am Ort verloren gehen, ohne das Gameplay zu verstehen. All dies wurde auch durch eine ziemlich detaillierte Richtlinie untermauert, die sowohl im Spiel als auch in Discord beim Autorisierungsprozess hilft (wir waren nicht bereit, Voice-Chat im Spiel zu implementieren), und wurde auch während des Events von Spielleitern begleitet. 





Am geplanten Tag nach der Probe sprachen der Rektor und die Lehrer mit den versammelten Schülern, die ihrerseits die für sie vorbereiteten Diplome wegnahmen. 



Happy End, so scheint es. 





Tatsächlich wollte ich wirklich alles anders machen, mit einer völlig anderen Reihe von Technologien. Wir planen eine ähnliche Veranstaltung, die in wenigen Monaten vorbereitet wird, und arbeiten bereits an einer Systemlösung, innerhalb derer die Schüler in MY.GAMES Konten erstellen und auf einen separaten Server zugreifen können. 



Das Ausrichten einer Veranstaltung auf einem separaten Server bietet eine Reihe von Vorteilen:



  1. Wir können den Veranstaltungsort im Tutorial-Bereich platzieren.
  2. Konten müssen nicht manipuliert werden.
  3. Die Registrierung erfolgt wie gewohnt für den Benutzer.


Das Ausrichten von Veranstaltungen oder sogar das Lernen in einer spielerischen Umgebung kann für Schüler, die die Monotonie satt haben, ein Hauch frischer Luft sein, nicht nur wegen der anhaltenden Selbstisolation, sondern einfach weil es Spaß macht.



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