Ich fahre mit dem Thema des Software-Emulators für PlayStation 1, PlayStation 2 und PlayStation Portable - Omega Red fort. Ausführlicher:
- Videoanleitung zum Emulator Omega Red
- Gamepad-Unterstützung für Omega Red Emulator
- Neuer PS1-Grafik-Renderer für den Omega Red-Emulator
- Omega Red + PS1 Emulator = Kojima Genie
- PS2 / PSP-Emulator + Gameplay-Streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = neue Version von Omega Red
- PS2 / PSP-Emulator + Google Drive + YouTube = "Wahnsinn" geht weiter
- Wie ich Freunde für PlayStation 2 und PlayStation Portable gefunden habe (Spoiler - kombiniert in einem Emulator)
- Omega Red PS2 Emulator
Ich habe diese Veröffentlichung im Zusammenhang mit der Unterstützung der 4K-Rendering-Auflösung bei der Emulation von PS1-, PS2- und PSP-Spielen geschrieben.
Willkommen bei der "Katze".
Ein Merkmal der Softwarearchitektur von Emulatoren ist das Rendern von Polygonen von Spielszenen über die native Grafik-API. Daher enthalten Emulatoren eine Grafik- "Engine" mit unterschiedlichem Funktionsgrad. Eine der Funktionen ist das Rendern der Auflösung des Bildschirmfensters. Der OmegaRed-Emulator rendert in eine separate Videotextur, und die Größe dieser Textur bestimmt die Größe der virtuellen Kamera des Renderers.
Das Einstellen der aktuellen Auflösung erfolgt über das Konfigurationsfenster: Sie können
die Renderqualität bei 720p / 2160p in den folgenden Videos vergleichen:
Das Programm ist derzeit unter dem Link: Omega Red verfügbar und wird auf GitHub: OmegaRed präsentiert .