Dann kommt Cloud Gaming zur Rettung. Mit Diensten wie Sony PlayStation Now, Google Stadia und GeForce NOW werden immer mehr moderne Spieletitel für den durchschnittlichen PC- und Mobilbenutzer verfügbar. Gleichzeitig plant das Feld nur eine Erweiterung, und Microsoft, Electronic Arts, Nintendo, Amazon und Tencent haben bereits die Einführung ihrer Cloud-Gaming-Plattformen angekündigt.
Das PwC-Team hat mit Unterstützung von GFN.RU, einem Partner von NVIDIA GeForce NOW in Russland und der GUS, erstmals eine Studie über den russischen Cloud-Gaming-Markt durchgeführt. Hier stellen wir den Auszug zur Verfügung.
Was ist Cloud-Gaming?
Cloud-Gaming ist ein Dienst, mit dem Sie Videospiele aus der Ferne spielen können, dh ohne physische Komponenten ("Hardware") und eine lokale Kopie des Spiels für den Benutzer.
"Cloud" ist in diesem Fall ein Server oder ein Netzwerk von Servern, die zum Speichern, Verarbeiten und Übertragen von Benutzerdaten und zur Grafikverarbeitung von Videospielen verwendet werden. Die Interaktion mit dem Server erfolgt über einen Lightweight-Client, den der Player auf einem Computer oder Smartphone installiert.
Perspektiven für Cloud-Gaming in der Welt
Im Durchschnitt wächst der Videospielemarkt jedes Jahr um fast 6%, und bis 2024 wird ein Volumen von rund 174 Milliarden US-Dollar erwartet.
Gleichzeitig überstieg der weltweite Cloud-Gaming-Markt 2019 150 Millionen US-Dollar und bis 2025 möglicherweise 3 US-Dollar 000 bis 6.000 Millionen US-Dollar.
Wir haben bereits in einem unserer vorherigen Materialien über die Arbeit von Cloud-Diensten in den USA geschrieben .
Schlüsselfaktoren für das schnelle Wachstum des Marktes sind die hohe Beliebtheit von Spielen, der einfache Zugang zu Spielen mit minimalen Investitionen und die Bereitstellung von 5G-Netzwerken auf der ganzen Welt. Experten zufolge gibt es weltweit mehr als 1 Milliarde PC-Besitzer, die nicht bereit sind, Videospiele zu starten. Alle von ihnen sind potenzielle Zielgruppen für Cloud-Spiele. Darüber hinaus benötigen Sie keinen PC, um Streaming-Dienste auszuführen. Diese Funktion steht auch Smartphone-Benutzern zur Verfügung.
Ein wichtiger Faktor für die Entwicklung des Cloud-Gaming-Marktes ist der jährliche Anstieg der Kosten für Komponenten für Spielecomputer und der Kosten für Spielekonsolen wie Xbox und PlayStation. Der Vorteil von Cloud-Diensten (insbesondere NVIDIA GeForce NOW) besteht darin, dass Sie mithilfe der neuesten Grafiktechnologien wie Raytracing, die nur auf Grafikkarten der neuesten Generation verfügbar sind, auf Spiele zugreifen können.
Neben den Grafiktechnologien entstehen neue Lösungen im Bereich der Datenübertragungsoptimierung, der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens, deren Verwendung beim Cloud-Gaming die Qualität der Dienste verbessern wird, ohne den Computerteil zu skalieren.
Wenn Sie den Computerteil auf die Serverseite verschieben, können Sie Spielwelten erstellen, die viel größer sind als die aktuellen, beispielsweise mit einem Schlachtfeld von 1000 pro 1000 Personen. Die Verwendung der Cloud wird auch dazu beitragen, Piraterie und Betrug zu reduzieren und wettbewerbsfähiges Spielen fairer und leichter zu kontrollieren, auch im Sport.
Das Potenzial des russischen Cloud-Gaming-Marktes
Nach verschiedenen Schätzungen spielen in der russischen Bevölkerung zwischen 30 und 50 Millionen Menschen Videospiele auf verschiedenen Plattformen.
Die russische Sprache ist eine der drei beliebtesten Sprachen auf der Steam-Gaming-Plattform: Benutzer aus dem russischsprachigen Segment der Plattform sind 11% - diese Zahl steht nach Englisch und Chinesisch an zweiter Stelle.
Der russische Videospielemarkt wächst jährlich um durchschnittlich 5,1%, was nahe an den globalen Indikatoren liegt. Das Marktvolumen betrug im vergangenen Jahr 2,1 Milliarden US-Dollar.
Russische Markttreiber
Das Entwicklungspotential des Cloud-Gaming-Marktes in Russland hängt mit der Verbreitung des Hochgeschwindigkeitsinternets zusammen, dessen Geschwindigkeit und Qualität zu den Top Ten der Welt gehört. Ab 2019 sind mehr als 40 Millionen aller Haushalte in Russland (73,6% der Gesamtzahl) mit dem Breitband-Internet verbunden. Darüber hinaus sind etwa 20 Millionen Computer technisch nicht bereit, Spiele auszuführen.
Das Problem der Verfügbarkeit eigener Spielplattformen für russische Spieler ist besonders relevant, da der steigende Wechselkurs des Dollars die Kosten für Komponenten für PCs beeinflusst und dadurch hohe Hindernisse für ein potenzielles Publikum schafft, das einen Spiel-PC kaufen oder zusammenbauen möchte.
Die Umstellung auf eine neue Generation der 5G-Mobilkommunikation für Russland ist nach wie vor nicht relevant, da die Produktion erst im Jahr 2024 geplant ist. Dies behindert das Wachstum des mobilen Publikums für Cloud-Spiele.
Derzeit werden in Russland folgende Gaming-Cloud-Dienste angeboten: GeForce Now, Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud-Spiel, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud; sowie eine Konsole oder einen PC erforderlich: Project xCloud, PS Remote, Steam Link, Remotr, Parsec, Cloudzen.tech.
Cloud-Gaming-Publikum
Derzeit sind Benutzer von Cloud-Gaming-Diensten diejenigen Spieler, die den neuesten technologischen Trends folgen und keine Angst haben, neue Dienste unter den ersten auszuprobieren.
Die folgenden Informationen werden vom GFN.RU-Dienst bereitgestellt und gelten nur für seine Zielgruppe. Sie können daher von anderen Plattformen abweichen.
Geographie der Spieler
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Studie betrug die Gesamtzahl der registrierten Benutzer auf der GFN.RU-Website 1.263.155. Seit dem Start des GFN.RU-Dienstes im Oktober 2019 wurden insgesamt 328.934.757 Minuten oder 626 Jahre Spielzeit gespielt.
Spielbewertung nach Anzahl der Spieler
Basierend auf der Anzahl der Benutzer ist Fortnite das beliebteste Spiel im Dienst: 80.000 Menschen haben das Spiel mindestens einmal mit GFN.RU gestartet. Es folgen Counter Strike GO (50.000 Benutzer), The Witcher 3 (37.000 Benutzer), World of Tanks (36.000 Benutzer) und Rust (25.000 Benutzer).
Bewertung von Spielen nach Spielesitzungen
Wenn wir die Anzahl der Spielesitzungen als Kriterium heranziehen, bleibt Fortnite mit 700.000 Spielesitzungen führend, Rust liegt mit 650.000 Sitzungen auf dem zweiten Platz, dann Counter-Strike: Global Offensive (360.000 Sitzungen), The Witcher 3: Wild Hunt ( 340.000 Sitzungen), Apex Legends (340.000 Sitzungen).
Bewertung der Spiele nach der im Spiel verbrachten Zeit
In Rust verbrachten Benutzer des Dienstes 42 Millionen Minuten, in Fortnite - 24 Millionen Minuten, in The Witcher 3 - 20 Millionen Minuten, in Dota 2 - 15 Millionen Minuten, in Apex Legends - 14 Millionen Minuten.
Stadtbewertung
Der Marktführer bei der Anzahl der GFN.RU-Kunden unter den russischen Städten ist Moskau mit 51.329 Spielern (oder 1.065.196 Sitzungen und 5,3 Millionen Minuten), gefolgt von St. Petersburg (20.800 Spieler, 433.342 Sitzungen, 2,2 Millionen) Minuten), Jekaterinburg (9.978 Spieler, 170.428 Sitzungen, 7,7 Millionen Minuten) und Krasnodar (9.767 Spieler, 145.569 Sitzungen, 6,3 Millionen Minuten). Das beliebteste Spiel in drei dieser vier Städte war Rust und nur in Moskau - Fortnite.
Publikumsdaten nach Monat
Am 23. März eröffnete der Dienst allen den freien Zugang zur Basisversion des Produkts. Dieser Faktor sowie der Übergang zu Selbstisolation und Fernarbeit und Studium für viele Russen wirkten sich positiv auf die Zunahme des Interesses an dem Dienst aus.
Dynamik des Publikumswachstums
Von Februar bis April 2020 hat sich das durchschnittliche monatliche Publikum des Dienstes mehr als verdoppelt.
Zeiten und Sitzungen pro Spieler
Die durchschnittliche Anzahl von Spielesitzungen pro Kunde bis April 2020 lag im Bereich von 30 bis 35 Sitzungen pro Monat. Bis Mai war es auf 50 Stunden pro Monat angewachsen, was die vorherigen Werte um mehr als 20% übertrifft. Dies wurde unter anderem durch die Aufteilung des Dienstes in eine kostenlose Basisversion und eine Prämie Ende März 2020 beeinflusst.
Spielporträt des Publikums
Während des Bestehens des Dienstes seit Oktober 2019 hat der Anteil des jungen Publikums erheblich zugenommen. Wenn der Anteil der Spieler unter 20 Jahren bis Januar 2020 bei fast 25% lag, lag er Ende Mai 2020 bereits bei fast 50%. Dies wurde unter anderem durch den Transfer von Schülern und Schülern in ein Fernunterrichtsformat beeinflusst.
Alter der Spieler
Spielerporträt
Nachfolgend finden Sie die Statistiken der durchschnittlichen Top-Spieler, die GFN.RU verwenden.
Plattformen und Art der Internetverbindung
Verteilung nach Plattformtyp
Mehr als 85% der gesamten Zielgruppe nutzen den Dienst auf PCs mit dem Windows-Betriebssystem. MacOS-Benutzer machen etwa 5% der GFN.RU-Clients aus. Die Anzahl der mobilen Benutzer hat sich im Laufe der Lebensdauer des Dienstes von 5% auf 10% fast verdoppelt.
Es ist zu beachten, dass sich die Spielpräferenzen mobiler Benutzer grundlegend von denen von PC-Benutzern unterscheiden. Tekken7 ist bei Smartphone-Nutzern beliebt. In SpellForce 3: Soul Harvest ist die durchschnittliche Dauer einer Spielesitzung zweimal länger als die einer Sitzung auf einem PC.
MacOS hat traditionell eine kleine Anzahl von Videospielen unterstützt, aber dank der Eröffnung von Cloud-Gaming-Diensten hat sich deren Anzahl erheblich erhöht.
Verteilung nach Internetverbindungstyp
Die beliebteste Möglichkeit, eine Verbindung zum Internet unter Cloud-Gaming-Benutzern herzustellen, besteht darin, einen Computer direkt über ein Internetkabel anzuschließen. Dies gewährleistet die stabilste Signal- und Datenübertragungsqualität. Als nächstes kommt die Verbindung über WLAN - mehr als ein Drittel der Spieler bevorzugen sie.
Technische Aspekte des Cloud-Gaming
Auf der Benutzerseite werden die folgenden Faktoren hervorgehoben, die das Internet-Signal beeinflussen:
- Wi-FI-Frequenz. Heutzutage sind zwei Arten von Frequenzen weit verbreitet - 2,4 und 5 GHz. Der erste Typ funktioniert über ausreichend lange Entfernungen, verwendet jedoch dieselbe Frequenz wie Bluetooth. Dies kann zu Störungen führen, wenn der Benutzer beispielsweise drahtlose Kopfhörer oder eine Tastatur verwendet. Die zweite Art von Frequenz zeichnet sich durch eine schnellere Reaktion und Signalübertragungsrate aus, funktioniert jedoch über kurze Entfernungen.
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Roundtrip - Die Geschwindigkeit, mit der ein Signal vom Client zum Service-Server, dann zu den Spielservern und zurück zum Benutzer gesendet wird. Auf dieser Route arbeitet der Cloud-Gaming-Dienst daran, die Konnektivität in beide Richtungen zu optimieren. Dies kann zu schnelleren Antwortzeiten führen als direkt vom Benutzer zum Spieleserver. Je kürzer die Entfernung vom Benutzer zum Server ist, desto weniger bemerkt der Spieler die Zeit zwischen dem Drücken einer Taste oder auf dem Smartphone-Bildschirm und dem Erscheinen einer Antwort.
Normalerweise wird in der Spielebranche eine Latenz von 100-150 ms für Spiele als akzeptabel angesehen, während der bequemste Wert 10-40 ms beträgt. Die Latenz von einem drahtlosen Joystick zu einer Bildschirmanzeige auf der neuen Xbox X-Konsole beträgt beispielsweise 8,3 ms.
Roundtrip-Medianwerte für verschiedene Städte:
- Moskau - 6 ms;
- St. Petersburg - 14 ms;
- Kiew - 23 ms;
- Minsk - 24 ms;
- Jekaterinburg - 33 ms;
- Wladiwostok - 115 ms;
- Sotschi - 32 ms.
Paketverlust - Paketverlust, der die Bildqualität auf dem Bildschirm des Benutzers beeinträchtigt. Wenn beispielsweise 20% der Bilder pro Sekunde verloren gehen, ruckelt das Bild. Die Service-Software versucht, den Videostream zu stabilisieren, die Qualität kann jedoch abnehmen.
Median Packet Loss-Werte für verschiedene Städte:
- Moskau - 0,0374;
- St. Petersburg - 0,0286;
- Kiew - 0,0788;
- Minsk - 0,0387;
- Jekaterinburg - 0,0254;
- Wladiwostok - 0,0305;
- Sotschi - 0,0599.
Bps - die Anzahl der übertragenen Bits pro Sekunde (Bit pro Sekunde). Bps ist einer der wichtigsten Faktoren, die die Bildqualität und die Signalaufnahmegeschwindigkeit direkt beeinflussen.
Mediane Bps-Werte für verschiedene Städte:
- Moskau - 7670540.645;
- St. Petersburg - 7878417.23;
- Kiew - 6889558,41;
- Minsk - 6057146,76;
- Jekaterinburg - 6979723.14;
- Wladiwostok - 5331858,21;
- Sotschi - 7323782,63;
Obwohl Moskau den Servern am nächsten liegt, ist der Medianwert nicht der beste. Dies liegt daran, dass der Parameter nicht nur vom Cloud-Plattform-Service selbst abhängt, sondern auch von den technischen Fähigkeiten des Benutzers: seinem Anbieter, den Systemeinstellungen und anderen Faktoren, die zusammen den Endwert beeinflussen.
Der ISP kann den Datenübertragungskanal für den Cloud-Gaming-Dienst auf verschiedene Arten optimieren:
- Einrichten einer Peer-to-Peer-Vereinbarung. Diese Methode kann sich positiv auf die Kosten des Internetverkehrs auswirken, dessen Verwendung durch Peering billiger ist, und auch die Qualität der Verbindung im Allgemeinen verbessern.
- QoS (quality of service). .
, GFN.RU
5G
Mit dem Aufkommen des 5G-Netzwerks kann sich das mobile Cloud-Gaming voll entfalten. Derzeit beträgt der Anteil der Spielesitzungen über das mobile Internet 2%, mit dem Aufkommen von 5G sollte er jedoch um mindestens 10 Unterpunkte steigen. Das 5G-Netzwerk soll nicht nur mobilen Spielern das Leben erleichtern, sondern auch Sommerbewohnern, die unseren Dienst über ein Modem starten.
Im Allgemeinen sehen wir große Aussichten für mobile Spiele: In der GUS können Sie nur mit unserem Service neue Computerspiele von Ihrem Telefon aus starten. Mit der 5G-Technologie können Sie Ihr Telefon in eine tragbare Mobilstation verwandeln und jedes Computerspiel darauf ausführen.
Das Aufkommen neuer Spiele auf den Dienst und den Wettbewerb um Inhalte
NVIDIA hat kürzlich die Details seiner Lizenzvereinbarung für Publisher und Entwickler geändert. Für Publisher wird es jetzt erheblich schwieriger sein, ihre Spiele aus dem GeForce NOW-Katalog abzurufen.
Zum Zeitpunkt dieses Schreibens enthält die GFN.RU-Bibliothek 561 Spiele, aber NVIDIA arbeitet ständig daran, ihre Anzahl zu erhöhen. Unsere Abonnenten erhalten wöchentlich Listen mit einem Dutzend neuer Spiele.
Durch die enge Zusammenarbeit von GFN mit dem Steam Launcher sowie mit Ubisoft, Epic Games, CD Projekt und anderen großen Publishern können Sie am Veröffentlichungstag mehr Spiele zum Service hinzufügen, jede Woche mehr als 10 Spiele zum Service hinzufügen, eng integrieren und gemeinsame Produkte erstellen sowie Werbung machen Sie.
NVIDIA befindet sich in laufenden Verhandlungen mit allen anderen großen Publishern, um ihre Spiele zurückzubringen und dem Service hinzuzufügen. Erfolgreiche Partnerschaften mit anderen Verlagen sollten sie dazu drängen, keine neuen Zielgruppen zu verlassen, die zuvor nicht spielen konnten, und dank GFN jetzt Zugang zu Spielen haben.
NVIDIA ist eine wichtige Partei bei der Entwicklung von Spielen, bietet neue Technologien und arbeitet seit vielen Jahren eng mit allen Herausgebern in diesem Bereich zusammen, was sich letztendlich auch auf das Erscheinungsbild von Spielen im Laufe der Zeit auswirken dürfte.
GeForce NOW Service Technologies
Der GFN.RU-Service wird ständig verbessert und modernisiert. Eine der Technologien ist das RTX-Raytracing, mit dem Sie bisher unerreichte Grafikniveaus in Spielen bereitstellen können. Licht, Reflexionen, Schatten werden natürlich und interaktiv. Der Fotorealismus, den wir in Filmen gewohnt sind, ist jetzt auch in PC-Spielen verfügbar. Diese Technologie taucht zunehmend in vielen neuen Top-End-Spielen auf und kann nur in unserem Service voll genutzt werden.
GFN.RU unterstützt auch die DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling)... Diese Methode des Anti-Aliasing von NVIDIA mithilfe neuronaler Netze bietet bis zu 2-fachen Leistungsgewinn (aufgrund des Renderns weniger Samples) und verbessert die Bildqualität mithilfe künstlicher Intelligenz. Angetrieben von speziellen CPU RTX-Tensorkernen. Gepaart mit der Rückverfolgung erhöht es die Leistung. Mit DLSS 2.0 können Sie deutlich höhere Bilder pro Sekunde erzielen und gleichzeitig das Bild von Artefakten, Flackern und Geisterbildern reinigen.
Eine wichtige Rolle spielen auch Technologien, die die Qualität des Streamings und die Kosteneffizienz des Dienstes sicherstellen und es bei einer guten Verbindung ermöglichen, nicht darüber nachzudenken, ob das Spiel auf einem Gaming-PC oder in der Cloud ausgeführt wird.
Alle diese Technologien werden ständig weiterentwickelt, verbessert und bieten neue Möglichkeiten. NVIDIA wird in Zukunft viel erzählen und GFN auf die nächste Stufe bringen können.
Was ist wichtiger - die technische Seite des Dienstes oder eine große Bibliothek von Spielen?
Beide Faktoren sind wichtig. Ohne eine große Spielebibliothek hat der Benutzer selbst mit dem technisch fortschrittlichsten Cloud-Dienst nichts zu tun. Gleichzeitig macht es ohne die technische Seite in einer großen Bibliothek von Spielen keinen Sinn - wenn alles jedes Mal und in schrecklichen Grafiken funktioniert, hat dieser Service für den Kunden keinen Wert.
Ein idealer Cloud-Dienst ist eine Symbiose aus der technischen Seite des Dienstes und einer großen Bibliothek von Spielen.
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