Desktop-Haustier in C # WPF

Desktop-Haustier - wenn auch nutzlos, aber sehr lustige Desktop-Dekoration. Dieser Artikel zeigt vielleicht die einfachste Implementierung.





GIF unter dem Schnitt!





Ein wenig über den Einstieg in WPF



Zum Erstellen der Anwendung haben wir Visual Studio 2017 verwendet. Erstellen Sie daher ein Projekt, Visual C # -> WPF-Anwendung .





, . -> , Images.





, .







, , . MainWindow.xaml. Window. :



Title="MainWindow" Height="450" Width="800">


:



WindowStyle="None" ResizeMode="NoResize"


:



Background="Transparent" AllowsTransparency="True"


, . , . , Top , Left – :



WindowStartupLocation="Manual" Top="485" Left="1000"


Window :



<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="340" Width="353.2" WindowStyle="None" Background="Transparent" AllowsTransparency="True" WindowStartupLocation="Manual" Top="485" Left="1000">


WpfAnimatedGif



, - WPF , WpfAnimatedGif. NuGet…





“WpfAnimatedGif”, .





Window :



xmlns:gif="http://wpfanimatedgif.codeplex.com"


, .





Grid. Grid:



<Grid  Opacity="1">


Image, AnimatedSource WpfAnimatedGif:



gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/a.gif"


, gif:ImageBehavior.RepeatBehavior="Forever", , gif:ImageBehavior.RepeatBehavior="1x”.



<Image Name="img" gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/a.gif" gif:ImageBehavior.RepeatBehavior="1x"  Margin="-68,-63,-68,-38" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" gif:ImageBehavior.AutoStart="True" gif:ImageBehavior.AnimationCompleted="Complete">
        </Image>


gif:ImageBehavior.AnimationCompleted="Complete" – , .



:



<Button Name="btn1" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Height="314" Margin="93,26,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="163" Opacity="0" Click="Change"/>


Click=”Change”, Change – , .



Grid :



<Grid  Opacity="1">
        <Image Name="img" gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/a.gif" gif:ImageBehavior.RepeatBehavior="1x"  Margin="-68,-63,-68,-38" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" gif:ImageBehavior.AutoStart="True" gif:ImageBehavior.AnimationCompleted="Complete">
        </Image>
        <Button Name="btn1" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Height="314" Margin="93,26,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="163" Opacity="0" Click="Change"/>
    </Grid>




(MainWindow.xaml.cs). , .

MainWindow:Window :



int k = 0;// 
string num = "";//  
int n=11;//  +1(  )


: Complete Change.



private void Complete(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            num = "Images/" + k.ToString() + ".gif";
            BitmapImage image = new BitmapImage();
            image.BeginInit();
            image.UriSource = new Uri(num, UriKind.Relative); 
            image.EndInit();
            ImageBehavior.SetAnimatedSource(img, image); // , img – name  Image, image –  
        }

private void Change(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            k = (k + 1) % n;
            BitmapImage image = new BitmapImage();
            image.BeginInit();
            if (k%2==0) image.UriSource = new Uri("Images/a.gif", UriKind.Relative);
            else image.UriSource = new Uri("Images/b.gif", UriKind.Relative);
            image.EndInit();
            ImageBehavior.SetAnimatedSource(img, image);
        }


Objektabsender ist in diesem Fall eine Schaltfläche. a.gif und b.gif sind niesende Animationen (rechts und links) und 0.gif - 10.gif - Emotionen. Jedes Mal, wenn Sie k drücken , erhöht es sich, bis es größer als 10 wird. Wenn k gerade ist , geht es in die eine Richtung, wenn es ungerade ist, in die andere. Nach dem Ende der Niesanimation wird die Funktion " Vollständig" ausgeführt , wodurch sich die Emotionen des Charakters ändern.





Ergebnis





Quellen



WPF

WpfAnimatedGif

Sprites




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