Spiele von Ilona Mask für Kinder von 8-14 Jahren (wir spielen alle Habrom in den Kommentaren)

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Elon Musk machte die Ad Astra- Schule "für sich", und kürzlich startete das Team dieser Schule eine Online-Schule für 7.500 US-Dollar (Online-Unterricht einmal pro Woche). Dort fand ich einige Spiele , die ich sehr interessant fand.



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Und lassen Sie uns alle Habrom spielen? Schreiben Sie Ihre Antworten in Umfragen und Kommentaren.



Abonnieren Sie den @ MetaLearning- Kanal , auf dem ich meine nützlichsten Erkenntnisse über Bildung und die Rolle von IT / Spielen in der Bildung teile (sowie Gedanken zu diesem Thema von Anton Makarenko, Seymour Papert, Paul Graham, Joseph Licklider und Alan Kay).



Spiel 1: A4A



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Ihnen werden 101 Werke moderner und avantgardistischer Kunst angeboten. Wenn Sie eine Sammlung zusammenstellen müssten, welche 15 Kunstwerke würden Sie wählen?



Bitte beantworten Sie die folgenden Fragen:



1. Geben Sie eine Liste der Kunstwerke an, die Sie in Ihre Sammlung aufnehmen möchten. Sie müssen mindestens eine Arbeit in Ihrer Sammlung haben, die zu einer der folgenden Kategorien gehört: EXPERIENCE, eine SCULPTURE, FLAG, ein DIGITAL ART-Objekt und ein LARGE FORMAT-Objekt.



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2. Erklären Sie, warum diese 15 Kunstwerke ausgewählt wurden.



3.Entwerfen Sie eine Galerie oder zeigen Sie, wie Sie diese Kunst den Besuchern ausstellen. Sie können digitale Tools (Minecraft, SketchUp, TinkerCad, Fusion 360 usw.) verwenden oder ein Modell erstellen und ein Foto davon aufnehmen.



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Sehen Sie alle 101 Kunstwerke hier .







Spiel 2: KINO



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Sie konkurrieren um den Erwerb von Filmstudios, um zwei Kennzahlen zu maximieren:



GEWINN (gemessen als Filmumsatz nach Abzug der Filmkosten) ergibt 60% Ihrer Schätzung.



ANERKENNUNG (um die am besten bewerteten Filme zu erstellen) - gibt 40% Ihrer Bewertung.



Welche Filmstudios solltest du kaufen? Erkläre deine Antwort.



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Firmen Daten:



ALIGHT BILDER
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COOGEE STUDIOS
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EXPLOSION INC
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L'GARRETT-FILME
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MOONVILLE
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NŪ MEDIA CO
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ROKOKO
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ROULETTE SCHWESTERN
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SILBERLACHS STUDIOS
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Zwei-drei-fünf
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Spiel 3: MARTIANS



Für die erste Mission auf dem Mars brauchen Sie keinen Kommandanten. Diese sechs Astronautenkandidaten wurden von der Weltraumverwaltung bewertet und erhielten Bewertungen, die in etwa ihrem Charakter und ihrer Eignung entsprechen. Die Astronauten wurden auch gebeten, ihre persönlichen Qualitäten zu bewerten.



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Bitte beantworten Sie die folgenden Fragen:



1. Welcher Astronaut kann der beste Anführer der ersten Mission zum Mars mit den folgenden Zielen sein:



Überlebe und errichte eine Basis auf dem Mars. Kehre in zwei Jahren zur Erde zurück.




2. Welcher Astronaut kann der beste Anführer der ersten Mission zum Mars mit folgenden Zielen sein:



Überlebe, schaffe eine Basis auf dem Mars und baue eine Anlage, um aus den gefundenen Ressourcen Treibstoff zu produzieren. Um für immer auf dem Mars zu bleiben, muss in drei Jahren eine weitere Gruppe eintreffen.




3. Ist es eine gute Idee, Menschen zum Mars zu schicken? Bitte kommentieren Sie Ihre Argumentation.



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Kandidatendaten:



ATWOOD
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BRADBURY
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LE GUIN
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OCTAVIA
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SHELLEY
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VONNEGUT
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Spiel 4: RUBICON



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RUBICON ist ein Zwei-Spieler-Spiel, das von Astra Nova entwickelt wurde. Spielen Sie dies ein paar Dutzend Mal, um zu verstehen, wie es funktioniert, und beantworten Sie die folgenden zwei Fragen:



1. Welche Strategien sind in RUBICON am effektivsten? Wie haben sich Ihre Züge verändert, als die Anzahl der gespielten Spiele gestiegen ist?



2. Welche Änderungen könnten an RUBICON vorgenommen werden, um das Spiel noch besser zu machen?



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Die Spieler füllen abwechselnd leere Kreise aus.



Wenn sich ein Spieler zwei- oder dreimal hintereinander bewegt, muss er sich zum goldenen oder dem vorhandenen Quadrat bewegen.



In der ersten Runde macht jeder Spieler einen Zug.



Goldzellen können von jedem Team verwendet werden.



Spieler können aus verschiedenen Sequenzen wählen.



Um Punkte zu erzielen, müssen die Kreise durchgehende Pfade über das Rubikon verbinden (indem die Farben von Anfang und Ende aufeinander abgestimmt werden).



Wenn auf dem Spielfeld keine neuen Pfade gebaut werden können, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.



Mehrere Pfade können von einer Zelle derselben Farbe ausgehen, Punkte für diese Zelle werden jedoch nur einmal gezählt. Eine einfache Frage zur Überprüfung: "Überquert dieser Pfad den Rubikon und verbindet sich mit der anderen Seite?" Wenn ja, zählen Sie die Punkte für diese Zelle.



Spiel 5: DER SEE





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Ein großer See umgibt eine große Stadt.



Tausende Menschen nutzen den See für kommerzielle Fischerei, Tourismus, Erholung und der See ist auch eine Trinkwasserquelle.



Das Unternehmen, das üblicherweise als POLLUTANT bezeichnet wird, entsorgt Giftmüll aus seiner Produktion in den See.



Der SCHADSTOFF vermutet, dass seine Produktion für den See schädlich sein könnte, bietet jedoch Arbeitsplätze für Tausende von Menschen in der Stadt, und neue Regeln und Beschränkungen könnten das Unternehmen schwächen. Verschmutzung sind die „Kosten für die Geschäftstätigkeit“.



Wissenschaftler, die den Gesundheitszustand des Sees untersucht haben, kommen in den allermeisten Fällen zu dem Schluss, dass der See in 10 Jahren sterben wird, wenn die Verschmutzung nicht endet.



Der PUPPETTEER, der befürchtet, dass die neuen Regeln sein Geschäftsimperium beeinflussen könnten, entscheidet, dass die WISSENSCHAFTLER wahrscheinlich übertreiben.



Der PUPPETKEEPER beschließt, eine eigene Forschungsgruppe namens Scientists for a Healthy Lake zu gründen.



Der PUPPETTEER bezahlt eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern für die Veröffentlichung gefälschter Forschungsergebnisse, denen zufolge der See "gesünder als je zuvor" ist.



Der Medienbericht sagte, eine neue wissenschaftliche Studie besagt, dass es dem See gut geht.



POLITIKER haben die Macht, die Freisetzung toxischer Substanzen zu stoppen, aber sie entscheiden, dass jede Aktion gegen einen SCHADSTOFF zu gefährlich ist, da es keinen wissenschaftlich fundierten Konsens zu geben scheint.



WÄHLER hören den Medien, POLITIKERN und WISSENSCHAFTLERN zu, sie werden verwirrt und zwischen ihnen aufgeteilt. Sie sind sich nicht sicher, ob der See tot, gesund oder grenzwertig ist.



Der SCHADSTOFF leitet weiterhin giftige Dämpfe in den See ab.



10 JAHRE SPÄTER ... DER SEE STIRBT.



Wie viel Prozent der Schuld weisen Sie jedem der 6 Zeichen zu? Bitte kommentieren Sie Ihre Antwort.



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